所以,现在的圈内年轻辈几乎不了解他。
现在的沐风游戏,是他邓沐风自己出资并且创建的制作公司。
黎于安说,“听说这款游戏已经内测过了,反响很不错,而且马上就要发行公测了。”
裴意颔首,“古风游戏很废前期筹备,但如果做得好,确实更容易出圈。”
“我说will老师,你意识到问题的严重性了没有?”黎于安跟在他的身边走出电梯间,趁着无人透露自己的担忧——
“《循迹》和《沧海观》都是获奖热门,那剩下的一个名额不就得抢破头皮?再加上一个不清不楚的柯鸣,我怕结果没我们想象得那么顺利。”
裴意哪里不明白好友的顾虑,只是眼下已经走到了这一步,与其去害怕竞争,还不如迎头而上。
裴意将自己行李箱里的电脑拿出来,微笑宽慰,“行了,和我再核对一边明天要比赛的ppt和宣传资料,免得临阵出差错。”
“行。”
黎于安无奈又钦佩,“我真是服了你这淡定态度了。”
…
原创游戏设计大赛的筛选分成三轮,每轮竞争时的评判内容都是不同的,首轮初选分成上下午两场——
十款游戏为一大组,每场留五淘汰五。
裴意和黎于安被分到了下午组的第六位,不过为了探一探其他游戏制作方的整体实力,两人还是选择了旁观上午场。
被视为拿奖热门的《循迹》、《沧海观》都在上午场,而从顾渐深和邓沐风放出了的项目内容以及筹备的ppt来看——
这俩初筛留下是板上钉钉的事!
很快地,上午场的演讲竞演就轮到了最后一位:蝉鸣工作室,《抹杀异兽》。
黎于安看着自信上台的柯鸣,“你看看,大轴压台出场,他这仰头鼻孔都快翘到天上了,也不怕走路摔了?”