不是他带着滤镜说话,而是他们的游戏实打实地胜了一筹。
游戏背景这块,双方从竞资时就有了胜负高下,裴意作为架构师的《末雾》在世界观的创建上更加恢弘、庞大。
反观东拼西凑的《抹杀异兽》还有着不少外国异形电影的影子。
游戏角色设定上,《抹杀异兽》的四位人类角色和一位“变异狼兽”,而《末雾》是六位人类角色和一位“人类丧尸”。
看上去是前者抄得大同小异,但在筹备时间和相关属性上,绝对是《末雾》更详细、更丰富也更有团队关联性。
至于最后的npc刻画,那就是各花入各眼了。
裴意站在自己的架构角度说,“在我看来,柯鸣强行将《抹杀异兽》的游戏角色从一增加到五,实际上是画蛇添足。”
想要的太多,反而破坏了游戏的独特性。
“梨园,你记得他们最开始的设定吧?”
黎于安不是专业的架构师,暂时不明白好友的前半句话,但是对于《异兽》最初的故事概念,他还是记得的——
因为反基因实验的操作不当,导致大量的变异生物体四处逃窜,短时间内就影响到了人类,并且带来了全球性的危害。
而“游戏主角”是目前唯一一位遭到异兽伤害而不会被影响的人,甚至还能让其他异兽为了他的血液而俯首称臣。
“你想啊,全球变异到没有正常人类的游戏设定的背景下,游戏主角的’唯一性‘才是吸引玩家们的关键。”
那种孤独却又专属的命运烙印,才是这款游戏的关键吸睛点。
当然,如果游戏后期升级或者再有副本,新人物再出场也未尝不可。
但柯鸣的《抹杀异兽》一上来就将当初最精彩的点彻底破坏了。