前面是剧情杀,后面是开挂复活。
把读者来回玩弄!
蒲杰感觉这个太棒了,刀人了以后劝退一波读者,在大家接受了这个格局以后再复活,又能恶心一波读者。
双赢!
蒲杰赢两次!
“不是习惯看新故事、新角色和死亡了吗?我不写了!我要搞全复活大团圆,然后借着楚大科的智慧一路开透视挂,轮回世界直接开始刷分!”
“这就跟我玩的《艾尔登法环》一样。”
“前期很难,一个boss劝退90的玩家,大家纷纷给出差评,但总是还有喜欢魂味的硬核玩家,觉得受苦很爽,越虐他们的欲望越高涨,这部分人就跟我现在书里面剩下的神农一样,刀人不仅劝退困难,甚至说不准还戳中他们的x了!那么如何毁掉老头环这个游戏呢?中期直接把魂味给搞没,成了开无双的单机游戏,那剩下的这部分硬核玩家就会逐渐失去兴趣,从而也离开这个游戏。”
“开头太难劝退手残党,中期太简单又劝退硬核玩家,这游戏就完蛋了!同理开头刀人劝退了大部分人,然后又搞开无双大团圆的故事发展,肯定会劝退这部分核心读者!”
“宫崎英高是游戏大师,显然懂这个道理,所以他把游戏的魂味一直持续下去,就要收获这批喜欢被虐的硬核玩家。而我反其道行之,就一定稳了。”
“计划通!”
蒲杰码字如例假,一崩千里!
之前的故事他已经写的很压抑了,自己脑海中的那些电影世界有些过于多、杂、恐怖,把自己都写麻了。
正好可以偷个懒,写个《木乃伊》的续集,世界观什么的都已经介绍过了,直接讲第二部故事里的新角色和新剧情以及复活的流程就行了。
轮回小队的角色就可以用之前的了。
换了种思路,灵感突然就来了,码字效率大增!
现在学校放假,公司也没他什么要干的事情,蒲杰感觉自己又能恢复到之前每天写14000的爆发时刻了。