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云西流看了这么多章节,已经追到了最新,都没有发现蒲定了的创作手法用到黑匣子理论。

他的游戏数据、游戏机制乃至游戏剧情都有迹可循,而且是越挖越有意思的那种。

随着等级的升高,一步步展现给他如史诗般的剧情和丰富的游戏内容。

蒲定了好像是自己亲自设计了一款游戏一般。

这个想法冒出来后,云西流觉得太恐怖了!

身为网游文老作者他也知道,哪怕是自己也和游戏设计师之间差的太远了,人家设计游戏机制,他设计爽点,完全不是一个类型。

而蒲定了兼顾。

他在一个合理的游戏机制里面打造了主角一个bug,拥有无与伦比的优势去跟别人打架。

在其他人都是正常游戏的状态,他的一些优势格外明显,所以剧情非常的爽快。

就说主角掉落悬崖获得两个大怪的战利品,然后开始考古的那段吧。

主角合理利用了他的种族和技能优势,在这片高级地区里面跑酷拿战利品。

发了一笔横财。

把采药、剥皮、考古学三个前期看起来没什么用的生活技能发挥到了极致。

因为采集高级物品的原因,3个生活技能升级也特别快!

简直是爽到家了!

云西流作为老网游文作者,这种桥段不会陌生,就是意外掉落悬崖,然后获得宝藏嘛。