“两者的区别就在于一个是把虚拟场景带入现实,一个是把现实的人带入虚拟,大部分的网游所描述的都是vr科技,vr科技的终点自然是成熟的脑机接口,一个念头,虚拟空间里千变万化当然,并不是现阶段我们需要考虑的。”
“我们做元宇宙的话,可以从vr科技出发,无论是国外还是国内,都有几家做vr设备不错的工厂,可以提供高性价比的vr设备,硬件方面并没有问题。”
“”
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孟星空的t一共一百多页,把他们做元宇宙项目能运用到的技术和功能全都讲解了一遍,一看就是做了大量功课。
不愧是多鱼公司最大的奋斗逼!
离谱和梁瑟丕震惊jg。
“好!有了这份技术报告,我们能做的项目和成本就有了个大致的估算了,在此基础上我们所研究的项目才有可行性,孟经理有一手。”离谱由衷的夸赞。
这个公司里,除了运筹帷幄的蒲总外,她最服气的就是孟星空。
真不知道蒲总是怎么一眼瞄准了这么有能力的人才。
对了,离谱第二服气的就是小星。
一个多次和蒲总联手共谋大计的男人,也是这个公司里最了解蒲总的人。
‘怪不得多鱼公司能成功,起步的时候就有这两大人才,堪称蒲总的卧龙凤雏,何愁大事不成?’
这边的会议继续。
梁瑟丕说道:“我们游戏部之前也做过一个分析,对于现在的技术而言,想要把蒲总的《元宇宙:魔兽世界》开发成vr游戏不太现实,体验感会很差。
所以我们还是想做一个传统的电脑游戏,兼容部分的vr功能,增加元宇宙社交属性,比如游戏里面可以组队打boss,升级打造装备,而退出游戏后,可以戴上vr设备,继续使用自己的角色进入元宇宙空间,里面的地图有我们游戏里的场景和其他玩家自己开发的地图,构造一个充满乐趣的社交空间。”