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另一边,有玩家看队伍还长,先去买了点食物边吃边等,食物销售量又涨了一成。

不想让玩家一直在旁边排队,每次开门她会给玩家号码牌,顾客家凭借号码牌购买,过号重排,省了很多功夫,玩家可以通过号码牌看能不能买到自己想要的东西,如果中间时间长可以先去做其他事情。这样一来店里排队的玩家少,不会像之前一样全部堵在路上。

有玩家等待的时候看到了旁边的外放任务,试吃和有几率获取材料这两点很吸引人,更何况还有固定报酬,很快第一条任务被人领取。

景卉后台能看到任务数量,第一次尝试,她只放了三十个任务,店铺顾客加上从渔夫那里得知消息过来的,一上午的时间,任务全部被领完。

每个任务是六条大鲤鱼,加工费一百铜币,这成本和在店铺做差不多,但节省了员工的时间,他们有更重要的任务做。

景卉记得昨天开心果吃过的甜点,打算自己做个蛋糕或者面包试试,最起码增加一下员工餐食物种类。

回忆了一下各种甜点种类,最后选择比较简单的蒸面包。原料只需要鸡蛋、面粉、油。

鸡蛋家里有,数量还不少,景卉拿出十来个磕在盆中,加入白糖。背包里有之前满婆婆给的老面引子,也就是发酵粉的替代物,泡软后和面粉一起放进盆里揉成面团。

把面团分成小剂,放进已经刷好油的大碗中,然后端着碗去找满婆婆。

自家的工具不够专业,但满婆婆家里的就不一样了,大蒸笼一直开着,要多少就能蒸多少。

另外她还有个想法,如果这种能行就让满婆婆做,原料简单,工序也不是很复杂,交给满婆婆最合适不过。

要想馒头店的生意一直好,就要不断研究新品,毕竟玩家不可能永远只吃一种食物。

第一次蒸出来的鸡蛋面包不够完美,口感有些偏硬,但满婆婆对面食熟悉,更改了几次配方,当天晚上就做出来她想要的口感。

景卉又写出几个常见的面食配方,让满婆婆琢磨。

她发现一个问题,用之前的经验制作食物能够成功,但有时候成品和预想的不一样,一大原因就是原料和以前见过的不同,比如馒头,她记忆里那些配方大部分用的都是发酵粉,但游戏中用老面引子,两者发酵能力不同,最后口感也有区别。

所以专业的事情还是专业的人来研究比较好,她提供配方,满婆婆进行改良。