如果玩家不需要这些奖品,可以换算成等价值的充值卡,相当于换算成现金,只不过只能在店内使用。
挑选的都是自己库存量多的物品,但这些物品的市场价并不低,还不一定买得到。
至于为什么这么舍得大出血,说白了这就是为了增加店铺的活跃度,最后活跃度上去,寄售在店内的物品容易出售、卖出的价格合适,顾客下次才会继续过来寄售。
购买物品的玩家也是同样,一次两次看不到自己想要的物品可能会来第三次,但一连七八天买不到合适的物品,可能就不会再来了,她要做的就是增加顾客数量,玩家基数大了,总有看对眼的。
这也是今天看到宠物店以后受到的影响,将两只最萌的小熊猫放在店铺门口,绝对不是因为巧合,而是因为这两只宠物最容易吸引玩家。
玩家进去了,知道了宠物店里售卖的宠物种类,下次有需要的时候,第一秒想到的肯定是这个店铺,和其他从来没去过的店铺相比,这个宠物店绝对占优势。
她想要做的也是达到同样的效果,让百货铺成为玩家购买或寄售时的第一选择。
这种运营方式不难,如果利润高,很快就有第二个第三个店铺跟上,想不被其他店铺替代,就要有自己的优势。
景卉没耽误时间,陈老板帮忙跑手续的时候她已经开始准备物品了。
首先要搬运过来的就是一些基础材料和奖品,特别是奖品,她直接挂在了店铺内最显眼的地方,保证所有玩家进来第一眼都能看到。
除了这两者,景卉还准备了几个大货架,店铺的大部分地方都被这些货架占领了,上面是空的,用来放置玩家寄售的物品。
她不限制寄售物品的种类,所以货架准备的多一些,等陈老板将镇长盖了戳的开店证明带回来,景卉在开业之前先进行了一次试营业。
百货铺不像之前开的那几个店铺,原本那几个店铺里所有售卖的物品都是自己的,开业之前只要准备好商品就行。
百货铺就复杂一点,自己售卖的物品占小半,大半物品需要玩家寄售。
为了提高寄售数量,景卉在旁边立了个牌子,试营业期间店铺不收分成,也就是说免费帮忙找客户。
对玩家来说,寄售比留在自己手里慢慢卖省事多了,把东西往百货铺一放,设定好自己心里能承受的价格,然后就等着收到通知过来收钱就行了。