玩家直勾勾地隔空盯着对方看了半天,沢田纲吉嘴唇张张合合,似乎被莫名的紧张挟持一样,只能看出红色一点点从脖子向上蔓延。
啊,没触发对话呢……
还以为昨天和对方的关系已经达到普通朋友了。
玩家完全没有失落的移开目光,嗯,完全没有失落。
“……”沢田纲吉张了张嘴,看见的是冷淡瞥开的视线,和走进校门立刻被众人围绕的背影,他想要打招呼的手僵在半空,又默默放下。
“啊是jojo!”
“乔伊同学早上好啊~”
“jojo!是jojo!”
“吵死了,走开。”
“是~”
乔伊同学还是和昨天一样,和大家相处的很好呢……大概吧?
——完全不对啊,大家都变得奇怪起来了!
沢田纲吉想吐槽之余又有些羡慕,在注意到紧缺的时间后慌慌张张步伐趔趄地跑进校门,脸上的热度随着跑动时带起的冷风逐渐消退。
教室上课铃响起,玩家把头枕在手臂上,安然地闭上了眼睛。
……睡、睡觉了!
当然了,在游戏里不存在真正的休息,在玩家选择「睡眠」时,周围会自动黑屏或者滚动播放选择的影片,玩家可以选择游戏里时间流动的速度,倍速调到最高的话看一集泡面番天就亮了。
在一节课结束后,玩家收获了[学习+3]、[意志+1]
看来上课属于必得数值的事件,在上课时间开小差不会影响结果,游戏还是有部分不够严谨的完全还原真实。
不过玩家不认为这影响到游戏的自由度和可玩性。
随着讲台上的老师收起教辅资料,课间的午休时间到了,玩家随着人流一起走出教室。
游戏里的饱食度过低不会让玩家有饥饿的感觉,自然也不存在饱腹感,可以享受到食物口感的同时又不用担心体重的问题。
不过按照玩家为了提升个人数值所增加的运动量,那些热量根本不够身体消耗就是了。
「[豪华便当]售价:1000円
增益buff:「运动」提升20%、「敏捷」提升5%
每秒钟持续恢复总气血3%」
「[奶油三明治]售价:500円
增益buff:「敏捷」提升7%、「感知」提升7%」
「[炒面面包]售价:300円
每秒钟持续恢复总气血值的3%」
「[剧毒料理]售价:1円