这是共有选择的轮回技能,所有角色在进入轮回之地之前,都可以选择两个。
比如闪现加治疗,闪现加盾,又或者盾加点燃……还有其他许多的轮回技,具体怎么组装要看角色的机制跟玩家的玩法。
十弦琴跟妖枪当然不可能就这么看着,也反应过来,按理来说,他们这个时候应该同时改变攻击目标,去针对血量少又拥有高输出的射手。
但恶魔之眼的被动属于群攻。
当他开启被动进行爆发的时候,攻击范围内每多一个人都会分裂出另一道攻击同频输出,同样身为血脆角色的十弦琴跟妖枪还是不敢靠近的。
如果林奈何没有往下赶,他们还可以试试用输出进行血量互换。
现在两个人直觉就只想撤退。
他们如果真的就这么走了,假设金鼠活下来,就是妖枪亏了时间,十弦琴亏兵线。虽然没死人,但要是对面其他线也优势,前中期就会打得很逆风。
万一金鼠没跑掉,毕竟他为了去拉百花仙,此时已经到了中间的位置。
那就是血亏。
再加上第一滴血要是落在恶魔之眼头上,两百的赏金,说实话,只要是体验过之前被支配恐惧的,到了这个赛季也会高度警惕恶魔之眼跟百花仙的配合,这其实才是这个组合会被针对的根源因素。
但凡拉开经济差,可能真的会支配再现。
谁也不想大师段打得跟钻石段一样的被虐杀啊。
从理智上来讲,帮助金鼠撤退,他们不要死人可能要更划得来些。
但现实里大部分玩家遇到这种情况,就算有这种考量,除非是真的相当坚信自我,对自身大局观有自信并且有节奏,能飞快做出取舍的人,最终很难能真的付出行动。
先说打个游戏,如果无尽退让无尽怂,就算原本有翻盘的机会,也抓不住。到这个段位了,大家技术意识都在线,只要是对自己的操作有点自信的,估计都还是会挣扎下。
再说……卖队友是个很微妙的行为,特别是在队友正在努力求生的情况下。
理智上:该卖,得卖,怎么想回头都亏吧。
感情上:我的辅助/打野/中单/射手/上单!!qaq!不要啊!
就,稍微有点情结的,或者赌徒,可能会留下来……具体是反打成功,还是双双死里逃生,还是跟着殉情,就要看具体情况了。
要知道反打成功真的很酷。
赌,大家都是赌狗,赌狗无处不在。
这个时候,他们戴着耳机的能够听到闪现音效。
林奈何赶到附近眼见距离不够,用了个闪现。
笪夜:……倒也不必如此。
在恶魔之眼开眼的那秒,也是他逃脱开的时刻,百花仙完全没有管刚刚想要拉自己的金鼠跟其他的敌人。
而是非常努力地去打走到自己面前的一个小兵。
上单中单在第一波兵线清完后就能升到二级。
下路的兵线拥有两个人,经验分配上自然不可能打完一波兵就二级,通常将第二波兵的第一个小兵打死才能升二。
现在他跟恶魔之眼都是一级,对面的射手跟辅助也是一级。
于是在妖枪跟十弦琴思想摇摆最终决定,不管金鼠能不能跑掉,至少试试换掉恶魔之眼。
他们这边两个血量都脆,但对面也有两个。
而且对面一个辅助一个射手,他们这边一个射手一个打野,怎么看总输出都要比对面的一个射手高吧!
一级的恶魔之眼,被动满打满算只能持续三秒。
他们冲进去打人,最多只掉40%的血,还能阻拦下恶魔之眼追金鼠的脚步。
恶魔之眼只要不想死就不会往里追。
玛德,痛在没控。
这么想着,十弦琴跟妖枪都用了位移技能朝恶魔之眼攻去。
三个无控输出换血,场面一度很激烈。
此时林奈何也赶到,往地上铺了一片奈何海叠标记。
他们之间只有一个角色与之格格不入。
百花仙可爱又努力地普攻:喝呀~哈!嘿!
别问,问就在激烈a兵。