功能恢复药没有数字概念,但是有等级概念。
五个区域对应五个等级。
比如断了胳膊,要用功能恢复药,就必须使用c级的断续膏。如果是内脏严重受损,那就必须使用更加装们的器官类再生药物。
再生类药物也是所有功能恢复型药物中最贵的一类。
功能性恢复的药物,价钱一般比生命恢复药便宜,但是品种繁杂,断续膏,接骨散,生肌散,解毒药等等,往往要准备很多种,因为你不知道你会遭遇什么样的伤害。
……
下面对伤害与攻防做个解释。
首先:一般来说,一个标准技能的单体伤害是60左右(仅为约数)。即一个d级初级单体伤害近战技能的标准伤害值为60点左右。在这个基础上,远程,群战,特效,其他特殊能力的增加,都会相对削弱该伤害数值。而精神力消耗,冷却时间,技能级别的增长,则相对增加该伤害数值。
每提升一个等级,固定增加60标准。即双d级以120为标准,c级以180为标准,双c级以240为标准,b级320。
技能等级每提升一级,威力一般情况下增加五分之一左右。这其中的威力包括伤害数值,优先度提升,特效时间与威力,或者精神力消耗和冷却时间的降低与减少等等。
特殊技能则可以跳出这个范畴,使威力更大,但该付出的代价还是要付出。
此外,还有普通攻击一般是以功减防为换算标准。
但不同的技能则各有所不同,要根据技能本身特点分析和计算。
比如死亡飘移,60点伤害,击中要害后翻倍,再加上要害本身伤害翻倍效果,理论最大数值为240点。这是一个双c级的单体伤害标准,更别说还附带超速移动效果。
但是该技能是采用攻减防模式换算。假设对手30点防御,一击得手就只能造成伤害30点,哪怕翻四倍,也只有120点伤害。这就只有双d级伤害标准了。而且该技能也不是一级,而是帝羽提升了多级后的效果。当然这也说得过去,毕竟还附带超级加速。
问题是如果没有击中要害,那就意味着这个c级技能只有可怜的30点伤害。