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沈奕心中微微动了一下,对那为首的汉子叫道:“喂,我想向你打听一下关于这个城市的情况,要是你提供的消息有价值的话,我可以给你一些血腥点。”

那大汉一呆,回头看看沈奕,见他一脸真诚,终于呵呵笑了起来:“好小子,算你会做人。50点血腥点,你问什么我就回答你什么,只要你愿意,我连我妈内裤的颜色都告诉你。”

沈奕笑道:“那就先告诉我你的名字吧。”

“我叫洪浪,这几个都是我兄弟。有没有兴趣顺便请我们喝杯酒?1点血腥点五十瓶啤酒,很便宜的,我看你小子这么机灵,出手还大方,没准收获不小,应该不在乎这一点了,怎么样?”

“成交。”

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昨天有读者朋友在书评区里说,以吸血鬼的高敏性,即使沈奕用科学怪人做人质,也能抢回来。本来想当时回复,但后来一想,这涉及到整个都市体系的设定问题,所以还是在文中做一次正式回复吧。

基本解释如下:

血腥都市的设定体系是我花了很长时间做出来的,个人认为解决了一些类似bug的设定问题,这其中就包括敏捷无敌概念。

血腥都市中,敏捷的定义为增加移动速度和攻击速度,从这一点上说,它其实是两个概念。

一个是移动速度,一个是攻击速度。这两者间的速度与增效并非同步的。

举一个最简单的例子,世界飞人博尔特,如果给他换算敏捷属性,至少也是普通人的翻倍。但是博尔特也做不到冲过来给你一拳然后再跑开,让你始终打不到的情况。更不可能绕着你身边跑,如调戏人一般的调戏对手。

出拳的速度永远不可能比人的跑步速度慢。因此敏捷属性的增加,是两种速度的分别增加。

当敏捷冒险者和力量型冒险者对阵的时候,除非实力差距过大,否则还是得实打实的硬拼。充其量对手打我两拳,我打对手三拳。

从这方面说,敏捷所增加的速度效果,除非大倍数的高于对方,否则不可能做到玩弄对手。我个人倾向于至少五倍以上,甚至七八倍还差不多。