不过它的影响范围只有百分之十左右,也就是说当金刚把目标的防御降低到原来的百分之九十时还能发挥作用,再往下降就不启作用了。
为此金刚提出了另一种可能:如果采用多种降低防御的手法,是否可以有效?
由于断刃队缺乏更多的削弱手段,这一想法没法测试,只能暂时留而备用。至于提升攻击,由于目前也没有额外的提升枪类普通攻击的技能,也暂时无法测试。
第二个好消息穿甲弹也不是全然无效,只是它的破防效果不被系统所承认,仅计算其自身攻击则是可以有效的。
简单的说法,就是你把穿甲弹当成不破防的子弹来用,那是可以的。系统不承认的是穿甲弹的无视防御特性,但对它的高攻特性还是承认的。
为了证实这一点,沈奕打光了整整一盒穿甲弹,顺便也打掉半盒圣光弹,正式确认凡是特殊子弹的特性都不被承认,但自身基础攻击都被承认。
第三个好消息则是沈奕的死神凝视触发几率似乎比标准触发几率较高一些。这很可能是他的技能栏获得的百分之二十加成效果生效,因此触发几率不是百分之十而是百分之十二。虽然只有百分之二触发几率的增加,却还是令人心神鼓舞。
这些东西说起来复杂,不过在经过反复验证测试后,断刃队还是总结出了一套使用标准:
1当目标防御力在30点以下时,射月普通攻击即可有效果。
2当目标防御力在30-55之间时,使用射月加双b级穿甲弹有效果。
3当目标防御力在55-73之间时,需要巴雷特重击模式加双b级穿甲弹。
4当目标防御力在73-83之间时,需要配合金刚的蚀甲攻击。
5当目标防御力在83点以上时,建议换取威力更大的枪支或威力更大的近战攻击。故83点防御力为死神特效当前最大临界点。
目前巴雷特不过是双c级,b级的巴雷特,重击模式枪口加成可以达到60,那么最高83的临界点就可以被更改成90,双b级的巴雷特枪口加成达到72,最高临界点修正为97。
沈奕完全可以把手中的冰火双枪换成两把双b级巴雷特,再把手中的这把升级,这样一来三把巴雷特一起开火,用来对付防御力在97点以下的任何目标,几乎就拥有了三分之一的成功几率。
对于必杀技而言,这个几率已经是高得相当恐怖了。