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“进入星球大战世界,当前所处位置,银河共和国首都星克鲁斯根。”

“本次任务模式:死亡竞赛模式,时间一个月。”

“竞赛内容:四区参赛者互为敌对阵营,杀死任意敌对阵营的冒险者,可获得十点积分奖励,每点积分可于回归后兑换一千血腥点,同时获得目标随机物品三件,或指定物品一件。杀死己方人员无积分,无奖励。”

“任务结束,积分最高且总积分不低于四百分者获胜(总积分包括阵亡人数所得积分)。”

“失败方低于四十点积分者,抹杀。”

“若无区域取得四百五十点以上积分,以积分最高方获胜,获胜区域所有低于十五点积分者抹杀。”

“若无获胜者,全员抹杀。”

“个人积分最高者,获得s级特殊奖励。”

沈奕看得心中凛然。

这是他第一次接到以冒险者为直接目标的任务。

表面上看,这个任务还给了失败方生存机会,但事实上所有的参赛者加起来也只有一百二十人,全部人死光也只会产生一千二百积分,而获胜方至少要获得四百五十点积分才能保证己方不会有人被抹杀,也就是说,至少要杀死一个半区的冒险者,才能做到这点。

而失败方看起来只要获得四十点积分就能防止抹杀,问题是四十点积分就是四条人命,也就是说失败方每个活着的冒险者至少要杀死四个冒险者。

因此哪怕是最理想化的分配方案,这剩下的四十五人最多也只能活下来九个。

这也就逼迫了所有人必须全力以赴的参战。

沈奕完全可以想象,如果没有防抹杀道具,这趟任务一百二十个人能有三五个活着出来的就算不错了。

而就算是有了防抹杀道具,由于死亡竞赛背后的特殊意义,冒险者们也只会全力争胜,拼命杀戮其他阵营的冒险者。