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霸者之斧和深渊战戟都是低等神器,照理合出来是中等,但由于霸者之斧经过了锻造之锤的加成,攻击力飚升,因此合成后的评价也高出一截,竟然成了高等神器,也算是个异数。

好处是额外提升了一截攻击,使得霸者之斧的伤害比正常融合多涨了许多,同时还抹平了锻造之锤的功效,只要愿意还可以再砸七次,不过考虑到那高昂成本,沈奕暂时不打算这么干。

坏处是收费是按两次合成收费的。

霸者之斧(高等神器):攻击力304-312,每次攻击附带20点雷属性伤害,百分之二几率产生一秒眩晕效果。

自带特效1百分之二十几率无视防御。

自带特效2百分之二十几率致命一击。

自带特效3百分之二十几率吸血特效。

自带特效4击中目标时形成分裂伤害,对前方九十度范围内目标造成百分之五十的攻击伤害。

自带技能溅射攻击:发动技能,击中目标后,对被攻击目标周边二百米内所有敌人造成百分之百伤害,攻击性质为腐蚀,可腐蚀1点防御,无限叠加,不引发其他特效,持续时间一分钟,消耗精神力10,冷却时间五分钟。

相比裁决之刃,霸者之斧的提升到简单了,提升部分伤害的同时,直接增加了分裂攻击效果。

有所不同的是,深渊战戟是攻击目标形成分裂,霸者之斧是击中目标形成分裂。

“攻击”与“击中”,一字之差,效果却有极大不同。

前者只要发挥攻击即可,因此萨格拉斯挥挥手就是一个群体攻击,后者则必须击中目标才能形成,就是被格挡都不会形成分裂攻击,擦破皮就得看几率和系统评估了。

冒险者一直都是躲避为王,除非大范围技能或指向性技能,否则命中率从来都不高,因此这在实际上是下降了分裂攻击的触发效果的。

不过溅射攻击这个技能到是在威力和范围上都有提升,竟然还具备了腐蚀护甲效果,至于无限叠加就无视掉吧,说起来好听,可技能存在时间才一分钟,叠加不起来多少。不过也说不准就有不识趣的货色非要和洪浪死磕,那在一分钟里叠加个上百次也未必不可能。

或许是因为分裂攻击和霸者之斧特性相近的缘故,深渊战戟的强大特效几乎被完全保留下来,攻击更是飚升到破三百。