第2754页

当然,要带走他们并不是一件容易的事。

这不是说最高议会不允许。

最高议会不会采取手段控制冒险者的实力提升,节制冒险者的永远只是平衡原则。

平衡原则使得冒险者要想获得追随者,除了要有好感外,还必须付出等价于目标实力的努力。

而在大多数情况下,在无任务情况下,要想通过公平原则获得追随者,付出的筹码是相当高的。

比如第二空降营在好感度满值的情况下,召唤一名普通士兵只需要15点。

但是在模拟世界里的士兵,买一名积分士兵就需要相当于250点的价钱。虽说后者实力比前者强些,但也不该有这么大差距,这差别的关键就在于任务,感情,需求等因素。

系统星士兵对冒险者没有感情可言,所以一切都得按最高价来。当然冒险者也可以主动联络感情,提升好感,不过相对于成千上万人,这根本行不通。

也正因此,冒险者几乎不会在纯消费模式下购买nc,太贵,太不值。

变种人的实力比系统士兵更强大,要想得到他们,付出的点数远远超过他们能带来的帮助。

按沈奕计算,无剧情加成的变种人,一级就需要一万点数,其后每提升一级,点数翻一倍。二级变种人二万,三级四万,四级八万,到五级变种人就是十六万。

如果是有剧情加成的剧情人物,还要翻倍。

三十二万买x教授?

不好意思,您的心灵力量或许很强大,但对高级冒险者几无作用,不值!

有这价钱都能买把不错的神器了。

所以性价比才是阻碍这一切的关键。