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购买力={2000+[当前星球人口上限06x(当前星球贸易中心等级+1)05]x20}2

10,正在建造的建筑物,正在研究的科技,如果取消的话,会返还资源么?

答:取消正在建造和排列中的建筑,退还90货币取消科技,取消研究中的科技,钱返还三分之一,科技点返还一半。

11,我可以申请两个号来玩这个游戏吗?

答:不可以,任何人如果拥有两个或者两个以上的帐号,那么就会封掉他所有的号,封掉的号如果有异议,必须在5天内申诉,5天没有申诉的,帐号将会被删除。因此如果你怀疑谁是小号,可以到论坛上举报,我们会立刻审查,如果是小号的话,我们不会手软的。

12,能力值有什么用?它要怎么增加?

答:它主要用于表达玩家在此之前的发展方向,比如说一个玩家很喜欢加工,那么他的加工值就会很高,如果喜欢打仗,那么战斗值就会很高。它的增加是系统对玩家的评估,类似于三国志游戏里面的武将的武力值之类的,没有直接增加的手段,只能通过不断地做这件事情,让系统提高评估。能力值在玩家接受任务的时候,有比较明显的左右,因为玩家接任务需要一定的能力值。能力值的增加公式相对比较模糊,大约是“能力值=相应的能力值经验033”

各个能力值的经验获得比例都不同,比如说——

每生产100价值的原料,获得1的生产经验;

每建造100价值的建筑物,获得1的建筑经验;

每研究100价值的科技,获得1的研究经验;

每加工400价值的工业物资,获得1的加工经验;

每制造400价值的飞船零件,获得1的制造经验;

每组装4000价值的飞船,获得1的组装经验;

每付出100的运输税,获得1的后勤经验;别人每付出100的运输税运输资源给你,你减少1的后勤经验;

每付出100的贸易税,获得1的贸易经验;