【血红色标注!】
——“肉体与记忆都可以复制,但灵魂却是独一无二的!”
……
“这……”赵浮屠看完之后怔了半响,这才轻轻地吐了一口浊气。
——居然是复活道具!
不过好像梦魇空间里面的复活也是有相应限制的,肉体死亡的目标可以复活,但是灵魂受到伤害的目标却不行。不过既然有青铜级的鬼首铜门令牌,那么自然就可能有更高级的鬼首铜门令牌,也许那些更高级的鬼首铜门令牌,是能够对灵魂层面的死亡进行复活的。
赵浮屠郑重地把那块青铜鬼首铜门令牌收起来,这才发现战场任务的板块上居然还有一个额外的特殊提示。
战场任务同样是有限制的,因为空间开启战场空间是有定期性的。
一般进行过了一次战场任务之后,契约者的战场进入权限就会被降低一个等级。一次强制性主线剧情世界之后,契约者运气好赶上了新开辟的战场空间,那么就能够进行两次,乃至三次的战场任务,最少也有一次的进入机会。不过,契约者进入战场的难度是逐步提升的,简单来说,第一次进入的战场难度是e级,那么第二次进入的战场难度就可能是d级,梦魇空间内几乎极少出现契约者抽中更低级战场的可能性。
当然,并不排除有运气爆棚的契约者抽到更简单的战场任务!
每一次强制性剧情主线任务完成后,战场任务都会相应的降低一级难度,比如说第二次进入的应该是d级,那么梦魇空间就会将这个平均概率削弱到e+,不过这只是平均概率。
战场难度越高,任务收益就越高,死亡几率就越高!
契约者们进入战场,也是对自身实力的一种考验与把握,因为如果估摸不清自己的实力,连续进入战场的话,就会被卷入高难度的战场任务当中。
然后,死亡的几率也极大的提升了!
这就是一个选择,一个对自身的认识,把握好自己挑战的难度,不能超出自身实力的极限!
古语有云:知进退,明得失。
显然梦魇空间并不想培养出来一群纯粹的亡命之徒!挑战的难度,会不会崩断自身的最后那一根弦,这就是梦魇空间给契约者们另外的一场考验!