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现在太空中所有的电磁炮弹丸都是十公斤左右。每次射击射出一大片。对于这样的电磁炮弹丸,战列舰是用复合装甲硬抗的,一旦有超过一百公斤就会用激光炮点上去,用爆炸效应将弹丸摧毁。

而航母的舰载机就是规避这种拦截的手段,这种舰载机质量七十二吨,在太空中与队友组队可以相互变轨。

也就是距离较远的位置,战列舰的雷达锁定后了这些舰载机,这些舰载机在下一秒变轨,原本锁定的光束就打不中了。对于舰载机来说,这个较安全的距离是001光秒外,也就是三千公里外。

1、水溅射到睫毛上,眼皮的反应时间:1-10毫秒。

2、手被烫:50-200毫秒。

3、身体被烫:01-07秒。

4、驾驶员对危急情况处理(紧急刹车):02-04秒。

然而到达三千公里这个临界距离的时候,就可以释放一百个质量为一百公斤的核弹头打一波了。这时候留给战列舰的时间,也就三百多秒,三百多秒雷达要准确锁定这些个弹头,然后又要激光准确拦截所有弹头,这是相当困难的。正常情况下是四万发激光才能准确拦截弹头。毕竟这弹头太小了,就像苍蝇一样,看到它不一定能够打中它。

拦截下一波还有能拦截下几十架飞机所有的攻击近乎不可能,这就要看外层的水膜,气膜,爆炸反应装甲,柔性液态装甲,对核爆的防御能力了。

这一套战斗体系曾出现在这个位面的一些七级文明军队序列中,但是最终都淘汰了,原因很简单太消耗先天了。舰载机在攻击的时候,是有概率被拦截的,虽然概率不大,但是几乎每次出击都有部分舰载机被防御火力击落。损失的先天最终比不上舰队对轰。

至于为什么不用人工智能?因为管理人工智能太难了。

一艘舰载机出航,到战场上的选择是随机应变的,有时候选择攻击,有时候选择绕一大圈后就走,然后把情报传递给其他队友。一个攻击小队在到达战场之前是根据情况商量一下再进行攻击的。

而人工智能,在战前给他的设定就必须是攻击,要么是侦查。至于到战场上随机应变?一架人操作的舰载机多次攻击不投弹。管理者不会说什么。反正奖惩制度已经设定了,你不攻击。

同时其他取得战果的一个队伍的队友,也不承认你在战场上有任何功劳,直接用奖惩制度处理就可以了。而一架舰载机人工智能如果在战场上随机应变,多次没有进攻,那么工程师就直接怀疑是不是自己设置程序的问题了。

如果是让一群人工智能商量情报后再随机应变?然后算一群人工智能战果,让一群人工智能自己判定自己队伍中哪一个人工智能作用最低。呵呵,只要这种人工智能出现,那么人类绝不是开心武器性能提升了,而是开始担心武器有思考能力。哪一点这种人工智能集群商量的话题变成了如何战场倒戈,或者直接灭绝人类。那就好玩了。

如果是管理人就好办了,人有欲望,给予合适的报酬,就不用担心人莫名其妙的叛变。而人工智能没有人类的欲望,没有明确的目的。所以人工智能一旦有了思考,并且能进行社会行为,人类就会害怕。(这就是任迪在大昂和铁塔被统治者畏惧的原因。他们摸不清任迪的目的。)