就被当成弃子留在这个星球上负责九死一生的断后。这些小队接到的任务和罗安队伍的任务争锋相对,是阻止星球权限被破坏,尽可能的让仆役给碎星军团的登陆部队造成破坏。搞掉碎星军团一个普通的登陆机器,就有相应的积分。
当罗安靠近目的地的时候,就遭到了进攻。罗安缩在断石柱子的掩体后面,看着身侧地面上插着的四把飞刀,飞刀没入地面一半,刀刃山泛着妖异的紫色,恒显然这刀子上是有毒的。
罗安深深地呼吸着。刚刚的刀刃近乎是从自己汗毛上擦过去的,对面的远程攻击非常棘手。罗安打开了通讯器,开始和后方的队友联系,几分钟后一大群密封从罗安的头顶上飞过,罗安的队友开始行动了。
为了仆役最高控制权限获取的任务,在两拨穿越者开始了你死我活的争斗。这是他们的战斗。
在以前初代和演变的任务同时在一个亚废墟位面上的时候,往往是初代的轮回者完成任务诱发一系列蝴蝶效应这些蝴蝶效应产生的一系列局势变化,影响演变一方的演变军官任务进度,大部分时候演变军官的主导的局势被轮回者引起的“意外”牵着鼻子走。
而现在在这个星门位面上,发生了非常罕见的现象,那就是任迪的主导这大势,初代布置任务的一切小势,虽然能被轮回者主导,但是怎么都无法影响大局。
就像这个托塔星,如果某个区域负责拯救轮回者成功了,那么这个星球该区域的仆役就无害化,可以幸存,如果轮回者失败了,星球该区域就会被核武净化,也不会让碎星有什么损失。轮回者主导的小势对大局无关紧要,而任迪对这个世界的行为,每一步关乎轮回者们的任务演化。
这其实很像沃土区了,每一次科技进步决定世界的走向。就像坦克出现让最优秀的骑兵指挥官不得不了解装甲力量。飞机的出现让熟读地面战术的将军不得不将目光放在天空。
而亚废墟却没有这种科技时代的进化,整个大局大环境处于平稳状态,就像一摊游泳池,随意的在泳池任何一点拍一下,波浪扩扩散到整个泳池。轮回者布势可以影响大局。
而沃土区的却犹如大河,无论你怎么扰动,整个江面水流滚滚向前。一切扰动会被向前的浪潮冲走。所有的人心藏着向往,藏着意图将未来实现的可能。大量的矛盾冲突中,多次一无所有后,最终会完成历史的选择。这就是沃土区。
而现在这里可以说是废墟区,因为本质上,这个位面尚无一个英勇坚毅的文明将这里定义为沃土,而这里也可以说是沃土区,因为任迪代表自己的文明在这里完成最后一个过程。
初代在这个区域布置的任务略显小气,并不是初代的错,演变比穿越怪有良心,而初代远比穿越怪要讲原则,按照轮回者的能力布置任务。不布置必死任务。比如说现在刺杀任迪的任务已经近似下架的程度。名义上没有下架,但是奖励的支线剧情的奖励点调到了一个极高的水平,让轮回者一眼看去,就明白不可能完成的水平。在初代中任务难度和奖励是呈正比的。
八十六个小时后,碎星的登陆部队抵达了托塔星,整个托塔星大气层被核爆掀起的尘埃遮蔽了天空,整个大气温度骤降了二十七度。
在这个时间线上罗安小队的任务完成了,碎星投入了一只机械化部队,接管了这个区域。对其他拒不投降的区域进行了核洗地。
而在其他部分历史线上,罗安的小队没有完成任务,而是由其他区域的小队完成任务,为碎星军团提供了托塔星的登陆点。碎星军团控制托塔星的细节和现在历史线不同。
初代的任务布置造就了一万四百四十四个平行历史线。