海拾兹:
他的记忆力很好,很明确地记得自己静心谋划后填下的每个数值,其中自然就包括之前设计角色卡的数值填写。
如果他没记错的话,他这张角色卡的力量数值是…
海拾兹沉默地移动手腕,鼠标点击人物面板,不死心地再次确认信息。
面板毫不留情地将希望打碎。
[力量:00]
两个圆溜溜的数值显现在人物面板力量栏上,似乎在嘲讽抱有希冀的玩家本人。
是了。
他把数值全点[魅力],导致除了魅力的后置位是一串乱码外,其他几项都是鲜明的零蛋。
报应这不就来了嘛。
在自由行动轮失去行动能力,如果是在rpg探索游戏,海拾兹绝对会果断读档重来,避开被锁住的命运。
但这个游戏似乎不太一样。
虽然是攻略游戏,但主线剧情注重技巧,即使点数并不达标,似乎也有高自由度的方法蒙混过关。
高自由度意味着不稳定性。
尽管因为查看物品介绍被锁住四肢,但很难说这不是一个成功的基点——x博士也因此对他的智商放心。
除此之外,海拾兹个人也倾向于不读档继续走下去。
正如他原本的想法,读档功能对于玩家来说,应该是助手而非束缚。
按照自己的想法努力通关,对于大部分人来说都会有更好的游戏体验。
至于错过的剧情…完全可以在体验完剧情后,严谨地化身cg收集者,一个个去探索。
一个游戏最吸引人的时候,不正是玩家对其一无所知的时候吗?
一番思虑后,海拾兹再次点击所有可显示简介的物品,尽力在不完美下完善一定层次的信息量。