这是因为技能等级加成,同一种食物,不同烹饪等级的玩家去做,烹饪技能等级高的玩家做出来的食物味道更好。

由于时间变化,相同的食物一个没有烹饪经验的玩家来做可能需要一个小时, 烹饪等级比较低的玩家需要五十分钟左右, 她只需要半小时到四十分钟就能完成。

这点设定对他们经常做饭的玩家比较友好, 特别是对店铺,员工的烹饪等级提高后做饭的速度快了不少,现在每天的订单量比之前多了1/3,但她一直没有增添新的员工,大家也完全能够忙得开,而且剩余的时间甚至比之前更长。

景卉把省下来的工钱全部算在了员工身上,毕竟大家的工作量多了,之前要做一百道的菜现在要做一百二到一百四。

她给员工的待遇越好,员工对店铺就更尽心,前两个月还有员工这一段时间就离开了,从上个月开始基本上没有员工辞职。

几个小时的时间赚个零花钱,工作轻松而且没有各种烦心事,不会碰到无偿加班等问题,对空闲时间不多但又为生活发愁的玩家来说是难得的好工作。

景卉询问过员工的职业,有不少员工还是学生,基本上都是领取政府补助金维生的孤儿,如果不是政府免费发放的游戏仓,他们甚至连在游戏中找工作的机会都没有。

收到游戏仓以后大家基本都是抱着试试看的态度进游戏尝试,本来想升级战斗力后接一些副本或者代打怪的工作,然而进了游戏才发现,这么想的玩家不止他们。

免费发放代表着人多,就算领取条件上加了许多限制,符合要求的人也很多。联邦居民中无固定工作的又占一大部分,这部分居民中有一半能够领取游戏仓,这些玩家里面有不少都抱着同样的想法。

他们还需要上学,空闲的时间不如别人多,论升级速度当然不如那些从早到晚一直在游戏中的玩家,根本没有任何优势。

因为时间少,做专职的生活玩家也不行,因为没有足够的时间去练习技能,更何况每一个生活技能都需要大量的资金支撑。他们没有这个条件,所以才会找工作,在工作的时候顺便练习技能。

她当时招聘员工的时候只要求了两点,空闲时间固定和有烹饪技能,门槛比较低,他们刚好符合。

跟其他人交流的越多,景卉对外面的环境越了解,加上喜欢员工身上那种朝气蓬勃的精神,平时去店铺的时候经常给大家带一些小礼品。

现在留下来的员工们基本上没有什么乱七八糟的想法,她用心,大家工作的时候也更认真,加上几个老员工负责,无论哪个店铺,都比刚开业时好了许多。

景卉对现在的状态很满意,虽然这段时间没有触发特定事项导致能量收集的速度一直很慢,但她完全不着急,现在的速度已经在她意料之外了。

刚被222丢在游戏时她还以为要花几年的时间才能出去,甚至想过永远出不去的可能。

回忆这些事情的时候,手上的动作也一直没停,该放油的时候放油,该加调料的时候加调料,一锅又一锅的爆炒花蛤出锅。