这是很经典的持久战的“起手式”。

底线的来回截击和拉球让比赛的节奏放得很慢。

球在空中飞行的时间更长,而原本在硬地上会起到效果的高速旋转和一些精巧的让球出现各种变化的技巧,在红土场都会失效。不管是让球散开出现虚影的打法,还是让球中途拐弯的打法,这些需要利用到旋转的招数,在红土场都没有用。

红土吞掉了球上的一部分旋转,想要达成相同的效果,需要计算到红土“吞噬”的那部分旋转,并进行反向推算。

可实际上,球击打到土地,和每一次奔跑,都会改变红土场地的参数。

仁王记住场地的触感,计算场地的变化,也只是为了简单的布局,而不会去细致计算摩擦卸力的比例。他在为场地建模后,脑子里会瞬间给出一个可能性更大的结果,这可以缩短他的反应时间。

如果去细致计算击球的数据和场地的变化数据,哪怕在节奏放慢的红土场,也太浪费时间了。

场边的幸村一边看着比赛,一边开了自己的第六感。

在场外这一招也是有用的,用来加深对比赛局势的了解,和预测。

和才华横溢的极限有效果上的相似(原理自然完全不同),幸村能够通过第六感去“预测”出场内局势的大致走向,继而预测出……

“二十二球。”他说,“节奏过于慢了。”

“这样的节奏对博格有利。”梅达诺雷判断道。

幸村却摇了摇头:“这可不一定。持久战……”

他知道仁王很擅长持久战,但不管是梅达诺雷还是博格,还有许许多多当地的观众,会潜意识认为仁王不擅长持久战。这是因为外在的人种体现,和从前同国籍球员展现出来的共有特质。