童磨很少有那种痛苦的感受。他天生感受不到各种情绪。身体上的痛苦其实让他颇为新奇,那种感觉对他来说不坏,可这也不影响他记仇。
给他带来如此疼痛的仁王,让他想要珍惜。
他想要吃了仁王,记住仁王给予他的疼痛和感官上的新奇体验。
不过吃了仁王的话,不就是给予仁王幸福吗?一直认为,将信徒吃掉,让信徒和自己合二为一,便是实现了信徒永生和永远幸福愿望的童磨,思来想去,觉得为了平衡这种给予仁王的幸福,他应该在仁王死前给予更多的痛苦。
童磨的冰晶和黑死牟带着月华的刀光一同袭来。
仁王的视线里仿佛出现了无数的线条。
他将自己的视野化作多维数据空间,所有攻击的位移都被附上了相应的坐标和函数公式,这让他能够通过计算与预测统筹全局。
迹部的冰之世界是凭借迹部的洞察力。而仁王这种三维坐标系则是数据收集能力,计算能力和本身在体验过冰之世界后,将相关经验汲取进念力的圆中,再细化圆的感知,最终得到的效果。
这种能力在他打网球的时候非常好用,别人都不知道原来在他的眼里,网球场的每一寸都是可以被分析的。
理论上这大概属于数据网球的极致,但实际上仁王能做到这一点,有一半和“收集数据”无关,而是纯靠能力。精神力,和念力,这并不是能够完全量化的部分。
所以仁王所谓的计算出的“方程式”也并不是全然科学的,有直觉的部分。
这不算是能力,只属于仁王本身战斗习惯的一部分,至少仁王不认为这种三维分析算是一种技能。而当他用这种视角去战斗时,天然就明白,这一刀最终攻击的落点,以及会造成的连带效果。