总觉得如果真的这样做了,师父一号的薄弱血条会成为最大的累赘。
可如果他给师父一号加血条的话,似乎又有点折磨对方了,毕竟对方不能屏蔽痛觉,到时候要是在绝境下遇见某种特殊情况,那不得痛的死去活来?
虽然从师父一号的影子反应看起来师父一号应该很能忍耐,但岑言还是觉得加血条不太保险。
得想个能够在不动对方血条前提下,填补对方血条弱势的庇护。
岑言觉得游戏里应该有这方面对应的人物属性,但他打开板面又没找到。
仔细回忆了一会后,岑言终于想起来了,这方面对应的人物属性应该是防御。
虽然从个人板面来看,在这个游戏里防御应该是人物隐藏属性不展示,但按照这个游戏的自由度来看,肯定是能够施加防御方面庇护的。
这样一来不仅不用担心影子的偷袭问题,还能保障师父一号的安全,实在是一举两得!
岑言展开庇护设定界面给对方设定了「绝对防御」,果不其然,这个设定可以通过,系统捕捉的数值是他身为非人时期的最大值,也就是问号。
设定完这个,岑言又开始研究起这个庇护的触发条件和展现方式。
触发条件还用思考?这当然是来自于外界的所有伤害。
展现方式的话……还是传统的结界比较方便,唯一美中不足的是这个结界不能设计外观样式,这让他的艺术细胞都没了用武之地。
费奥多尔注意到对方再次走神的反应,“岑言?”