第111章

“光速舔包挂实锤?”

“自动拾物系统了解一下。”

“可以,这很吾名。”

“舔包怪成精啦。”

原本在开战时,观众们的焦点都集中在千里、无咎和天狼他们杀人的操作上,无论是千里的瞬狙,还是无咎的AK压枪、M16连发,抑或天狼的正面刚枪,都是这个直播间的日常亮点,修罗逐渐发挥出舔包怪可怕的实力后,有人就开始特意盯着无咎或千里视野里的边边角角去留神修罗的踪迹,大家都很好奇,这丫到底是啥时候神不知鬼不觉地把包给舔了。

这一看之下,都要笑疯了。

这哪是四排,这分明是三个战士带着一只宠物,前面的人在各种刚枪互怼爆装备,修罗则见缝插针地见盒就舔,而且他的走位也不知更多地是风骚还是猥琐,别说队友,就连敌人也意识不到他的动向,他总能找到一些神奇的路线、刁钻的角度,借助各种各样的掩体假装自己不存在,偷偷摸摸地摸向目的地,在别人沉迷杀人的时候他沉迷舔东西。

这都是从他在LDM多年抱大腿的历练中沉淀出来智慧,他不杀人,便无需花费大量精力和对枪的敌人斗智斗勇,而能全心全意地以一种宏观的视野去审视整个局面,连一点一滴的细枝末节都不放过,这一点,恐怕连千里都难以做到,千里不仅是指挥,还是狙击手,电竞界为什么会出现“电子竞技不需要视力”这个梗,就是由于当一个人将注意力高度集中于一个或某几个点时,他的反应力、即时判断力和执行力都会到达巅峰,同时对其他一些不那么重要的事就会一定程度地忽略。

LDM里的奶妈有两个流派,纯奶和毒奶,纯奶偏辅助,毒奶偏输出,修罗大部分时间里是个纯奶,他很清楚自己的优势和劣势,打辅助才是他本质上最擅长的。吃鸡也是一个道理,这个队伍的DPS都快溢出了,多他一个不多,少他一个不少,他不如安安心心干自己的老本行。谁说射击游戏不需要医疗兵?不,他要亲手开创一个新的未来。

修罗远没有如大家想象中那样拖后腿,虽说平均输出应该是被他拉低了不少……但总体来看,修罗加入后,这个吃鸡小队展现出了另一种风格。

寂寞成灰和天狼这两人,都是像矛一样的玩家,导致先前的四人小队风格相当激进,几乎是一路刚过去的,见到敌人打也得打,不打也得打,那个势头拉都拉不住。让他们苟?不可能。

不过,他们是从鱼塘局打上来的,那种层次的对手,说不好听点,搞太多战术也没什么意义,无脑刚都能刚死,千里也就不跟他们纠结太多,玩得开心就好。

现在,修罗这个后勤大队长替代了寂寞成灰这一柄尖锐的战矛,团队里的突击手就只剩下了天狼一个,无咎只是策略上的突击手,他的性格本身就很镇静,和天狼这种天然刚的不可相提并论。突击手少了,多出来的,是一个没有输出,但结合了医疗兵和侦察兵功能的成员,他让整个团队的气质都更缓和、更稳健,更有头有尾、有方有圆。

修罗不止搜楼快、舔包快,他还会时时刻刻注意所有队友和敌人的一举一动,给千里的指挥顾及不到之处查漏补缺,提示队友一些视野上的盲点,必要时还会报一下点——通常而言,他们三人发现敌人时报点都是又快又准的,修罗再报就是无谓的重复了,所谓必要,指的是他们有所遗漏的情况,或者敌人出现阵型变化之时,如左右出击、大幅度拉枪线、特意绕后等等,能使出这些招数的都算是配合得很到位的高玩队伍了,遇到的几率不大。

除此以外,修罗的本职工作从来没忘——奶人,在吃鸡这里,就是扶人,往返奔波,忙忙碌碌,扶完天狼扶无咎,扶完无咎……还扶天狼,扶起来了还得扔点药喂一下。至于千里,他极其懂得保护自己,狙击手本就是镇守后方的人物,除非对方一枪爆头,否则大家都死完了也轮不到他,何况四排中最忌讳的就是指挥先行阵亡,专业的指挥一定会尽可能避免这种情况发生。

鉴于修罗基本不开枪,敌人便很难察觉到他的踪迹,这和游戏的机制有关,比起RPG、MOBA或其他射击游戏,吃鸡地图特别大,枪械射程特别远,连50米都算得上贴脸战,没倍镜去野区晃就跟盲人差不多,且建筑物和掩体又多,很多时候,索敌主要靠的不是肉眼看到人,而是靠枪声和枪口的焰火去定位对方。不开枪就没有枪声和焰火,尤其团战中队伍里还有无咎和天狼两个突击手,千里一个狙击手,比他的威胁性高出了一万倍,敌人应付这三只怪物都应付不过来,哪有空理会他?

就算发现他,也没事,修罗枪法没有,走位还是很可以的,别人硬要打他的话,他就当奉献一下自己给队伍吸引火力拉枪线了。