都说星空的传送模式很灵活,但这局比赛,全场观众直到比赛结束都是眼花缭乱的懵逼状态。
后台观战的大神也是心情复杂。
鬼界高速公路,真是看着都头大,攻守随意转换,集火、散开,想去哪里就去哪里,比传送流还要灵活。五方鬼帝这张看上去没有太大威胁的功能牌,却成了本场比赛取胜的关键。
如果没有高速公路,转移、撤退的速度就不会这么快。可要想击杀这张牌,就必须分别击杀东、南、西、北、中的五个鬼帝,职业选手们纷纷头疼地按住太阳穴——该怎么破解五方鬼帝的打法套路?谢明哲这是当导演拍卡牌电影还不够,又开始当建筑师,给卡牌们修了座立交桥吗?
作者有话要说:
谢明哲:全能设计师,为卡牌们的牌生操碎了心:)
第309章 转机
白旭的脑子里一团混乱, 第一局比赛输得太快,从公布比赛地图到最后结束比赛, 全程算下来还不到8分钟, 除了“血池地狱”的地图掉血效果加快了比赛的节奏之外,关键还是“五方鬼帝”这张牌,鬼界的高速通路让所有鬼牌移速加成500%, 能最快速度追上他的星空卡,这是白旭完全没想到的。
他本以为星空的传送流打法是全联盟最灵活的战术,如今谢明哲却告诉他,有了五方鬼帝,鬼牌的灵活性完全不输给他的星空牌——他唯一值得骄傲的事情, 也被谢明哲给追上了,这件事对他的打击远远高于输掉比赛本身。
易天扬见白旭神色沮丧, 在心底轻叹口气, 拍了拍他的肩膀柔声鼓励道:“没事,谢明哲这种加速流打法非常新颖,我们输掉也正常,别多想, 好好准备下一局吧。”
白旭纠结地皱起眉头:“下一局,他要是还用‘五方鬼帝’这张牌呢?”
易天扬微微一笑:“我已经想到该怎么破解了。”
此时,解说间内的三位解说也在讨论这个问题——
吴月认真地道:“五方鬼帝是一张功能型辅助牌,自身没有任何攻击力, 只给队友提供加速。不同于那种‘范围内队友集体加速’的辅助卡,五方鬼帝是直接修一条高速立交桥, 这些通道一直存在,只要队友走在通道上,就能自动获得移速加成。”
刘琛赞道:“这张牌确实设计得非常精妙,但实际操作中难度会很大,首先是纵横交错的通道太多,不熟练的选手容易在通道上迷失方向;另外,要想攻击对手,必须迅速找出最快的捷径,到底走哪条通道才最节省时间,这一点也很讲究。”
吴月笑着说:“看来谢明哲的数学一定学得很好,第一局比赛指挥思路非常清晰,他们全程盯着对面防御最弱的射手座,每次都能从最短的捷径到达射手座面前。”
刘琛更关心另一个问题,看向苏洋道:“前辈觉得,五方鬼帝的加速流打法该怎么破解?”
苏洋仔细思考片刻,道:“我想到一个办法,由于鬼帝在东、南、西、北、中五个方位,群攻技能没法同时覆盖五个方向,而单攻卡要同时击杀五个鬼帝是很难的,但可以挑最关键的一个鬼帝优先击杀掉。因为每个鬼帝都继承了母卡20%的血量,只杀一个的话,还是很容易做到的。”
刘琛问:“最关键的是中间的鬼帝吗?他的身上有四个连接点。”
苏洋摇头:“不一定,按照鬼界通路的设定,某个位置的鬼帝阵亡后,连接该位置的通道就会消失,所以还要看实际情况。”他一边看比赛回放,一边解释道,“比如刚才的那一局,星空的卡牌大部分在东边,他们就可以率先击杀东边的鬼帝,切断所有连接到东面去的通路,这样一来,涅槃的卡牌就过不去他们的卡牌大本营了。”
吴月恍然大悟:“意思就是,我方卡牌的大本营在哪个方位,就把这附近的那位鬼帝给优先杀掉,切断对面的卡牌加速来到我方阵营的全部通路,然后就站在这个区域跟对面打?”
“嗯,这只是对付五方鬼帝加速流打法的一个办法。”苏洋微笑着说道:“其他战队遇到五方鬼帝可以这么打,但白旭和易天扬不方便这样做,他们的卡牌本身就是传送流打法,不可能固定在某个区域长时间作战,这相当于自断臂膀。”
“不知道下一局谢明哲会不会继续使用五方鬼帝?易天扬和白旭有没有想出破解的办法呢?”吴月激动地道,“休息时间到,让我们期待下一场精彩的比赛!”
大屏幕上的画面切换回了比赛界面。
第二局是白旭和易天扬的主场,易天扬很快提交了地图——双子星。
这是星空战队在上半年团赛中使用过的地图,白旭自己制作的“星空系列”地图之一。
其实在星卡游戏里,双子星域是所有玩家们居住的地方,大家对这颗星球都非常熟悉,但是,白旭制作的双子星却和游戏里的居住星完全不同。
这是一张区域分割图。
白旭对地图设计的解释是——从天体物理学的角度来说,双子星,指的是两颗质量极为接近的星体,由于它们之间的引力、磁场也十分接近,因此它们会吸引着对方,互相绕着对方旋转,永不分离,就像是一对星球双胞胎。
双子星对战地图由两颗一边自转、一边不断围绕着对方旋转的星球组成,分别命名为A星和B星,每当两颗星球自转一周,即30秒之后,会在随机位置出现三个“空间传送门”,所有卡牌都可以通过“空间传送门”从一颗星球跃迁到另一颗星球,传送门在10秒后消失。一旦传送门消失,位于两颗星球的卡牌之间就失去视野,所有技能全部被星球大气层隔离。
看得出白旭真的很喜欢天文学,设计的双子星地图也非常有特色。
A星和B星相当于两个一模一样的、彼此隔离开的星球,它们绕着对方旋转,你看不到对面星球上的卡牌,也不能攻击它们,只有传送门开启的那10秒时间才可以跑去对面星球上攻击对方,而在传送门关闭前,残血牌也可以趁机传送逃跑。
苏洋琢磨了片刻,道:“这相当于是节奏型对战图,双方先和平共处30秒,等传送门开启后立刻趁机去攻击对面,传送门关闭后,位于同一颗星球的卡牌可以继续对战,位于不同星球的卡牌会被再次隔离,所以选择让哪些卡牌去对面,哪些留守,这非常关键。”