“不如……我们采用轮岗制?将近战型玩家分为2到4波,分批次守卫?后排玩家兼顾输出和前排玩家的安全,只要大家足够信赖彼此,守城应该是没问题的。”
人群中有人提议,这种方法引起了不少人共鸣。
“没错,每个人职业不同,理应做一些力所能及的事情,守城之战,注定有人成为前锋,也注定有人得在后排跟进输出,每个人都应该尽自己所能地发挥出价值。敢问在场的近战玩家们,如果把你们放到后排,你们能起到什么作用呢?”一名远攻she手如是说道。
一番话说的,顿时让先前叫嚣着不gān了的近战型玩家们哑口无言,他们心中很不服气,但是却不知道该如何反驳。
冠冕堂皇的话不是谁都会说的,近战职业玩家中,糙汉偏多,如果不是因为先前杜梦白的爆发,他们恐怕早就破口大骂,抨击刚刚说话的人站着说话不腰疼。
至于那名玩家所说的彼此足够信赖?
大家都是成年人,做什么白日梦呢?
信赖这种东西,可不是一两句话就能树立起来的。
“我觉得你们需要认清一下现实。”
肖禾扫视了一圈各怀心思的玩家们,悠悠开口:“你们要如何知道,在场玩家们的远近战比例?就算知道,你们又要如何将远近战玩家进行配比?第三战已经开始,你们有那个时间进行整合分配吗?”
“退一万步来说,就算时间来得及,也不可能像你们预期的那样理想化,分批次守城,你们哪来的自信,在如此围攻之下,保证没有人员伤亡?一旦出现伤亡,分批次的守卫轮作,就根本无法运转起来。”
“对对对!我就说感觉哪里不对!说的太对了!轮作虽然理论上有着操作可行性,但是实际情况根本就不允许呀!”肖禾的话刚说完,便有近战选手高声响应。