“‘重来’又是什么?”听到系统如此应接不暇的说明,南冉觉得自己脑袋有点晕。
“游戏中,若宿主面临不可逆转的致命危机,可使用‘重来’,回到危机没有发生之前的时间和地点,将一切重新来过。”
南冉消化着这些讯息,情不自禁地点头,“就是意味着每个游戏世界里我都多了一条命,虽然得拿钱买。”
说到‘钱’,南冉又忍不住询问了,“那么,15000的积分好赚吗?”
系统道,“理论上来说,宿主在游戏后期是可以得到近两万的几分的。每个游戏世界里可以获得的积分上限是三万,但那需要做完全部的主线剧情和支线剧情,包括游戏中可以得到的彩蛋和杀死所有的敌对生物,甚至包括攻略部分剧情NPC人物等。”
把这些全部做完才仅仅只可能得到三万的积分,但现在南冉已经拥有了两千的积分,这数字并不值得高兴,南冉猜想恐怕只有主线剧情会给予他以千为单位的积分,其他就不太了解情况了。
在大致清楚了关于恐怖积分的问题之后,南冉又忍不住询问了关于游戏同步率的问题,而这个问题,系统233也同样不厌其烦耐心地回答了他。
“系统同步率是指宿主在游戏过程中所作出的不同选择而确定的,一般情况,宿主若跟随主线剧情通关游戏,游戏的同步率将在100%到85%之间徘徊,这代表宿主在游戏中的一切行为都符合游戏的主线剧情,即使有微妙的差别,也能保证宿主正确通关游戏。”
“但相反,如果游戏同步率下降至85%以下,就代表宿主已经开始偏离正确的线路,在这种情况下,我罗列了宿主可能将会遇到的危险——”
“第一,同步率降低至70%至50%,游戏剧情将发生错乱,游戏难度和危险度提升,死亡率提升,道具和可获得的资源下降,剧情NPC会出现意外死亡或黑化的现象。”
“第二,同步率降低至50%至30%,游戏剧情大幅度偏移,游戏难度和危险度提升至最高,死亡率提升至最高,道具和可获得资源降至最低,剧情NPC绝大程度死亡,会出现危险的隐藏剧情和隐藏BOSS。”
“第三,同步率降低至30%以下,这个阶段游戏剧情不复存在,所有危险都无法预判,所有道具和资源都极难获得,无NPC的帮助,极易死亡。”
系统一番解释让南冉大致了解了情况,他简单一句话概括起来,“就是同步率越低我遇到的危险就越高,对吧?”
“理论上来说是这样的。”
“为什么是理论上来说?”
系统233似乎顿了一下,才回答,“在我的数据库中搜索到,有其他宿主虽然大幅度降低了同步率,却仍然巧妙而完美的完成了通关,而且若是主线剧情的结局是BE,他可以硬生生改成HE,但我不推荐现在的宿主使用这种非常规手段,对于还不成熟的宿主来说,篡改剧情要承受的风险太大了。”