这对于玩家来说,也是一点优势。
现在已经没有犹豫的时间了,裴森上前一步,利用高塔的魔音法阵,他大声说,“凯西城是伊格尔·兰诺阁下的领地,这些邪恶而卑鄙的刺杀者,试图向伊格尔·兰诺阁下展开攻击,我们比克斯一族愿意为了守护兰诺阁下而战斗,请拿起武器,杀死进犯的敌人,所有人都将获得伊格尔·兰诺阁下的奖励!”
伊格尔彻底怔住,不知道裴森到底在搞什么鬼。
而这时候,裴森听到悦耳的一声“叮”,果然不出他所料,游戏发布了一条任务。
“限时任务:保护伊格尔·兰诺,击退刺杀者,限时3小时。(主动触发任务,任务等级:A级,作为主动触发者,将额外获得100%经验加成,并获得A级剧情宝箱×1)。”
作为一名比克斯魔方的老玩家,裴森对游戏的很多模式都已经心里有数,比如各种任务的触发模式,就分为主动和被动,虽然不知道为什么,但是裴森很了解这个游戏系统的秉性。
所谓的主动触发任务其实并不算很难,甚至可以主动触发主线任务!
这个游戏似乎,很希望玩家们搞事情,搞的事情越大越好,只要你搞事情,它就给奖励,搞的事情越大,奖励越好。
它也很希望玩家能够主动融入这个世界,只要条件得当,它不介意玩家插手各种大事小事无聊事。
总结起来一句话,比克斯魔方这个游戏,非常唯恐天下不乱。
这一声“叮”,不仅是裴森听到了,下面刚刚进入游戏不到半小时的新手玩家们,都齐齐听到了这一声“叮”,所有人的表情都兴奋起来,激动地几乎要叫出声。
“太强了!公测第一天就有这样的大型任务!我去,这特效cg,做得牛逼坏了!”
“嗷嗷嗷,那个兰诺阁下在哪里?啊啊啊,居然全部都是骷髅!”
“快快快,拦住它们,任务说了,按照贡献给予额外奖励!”
“卧槽,不许抢我怪!”
“……”
两百位玩家像打了鸡血一样朝着向城中涌来的白骨士兵冲去,而身边凯西城的原住民们早就不见踪影。