郁轻觉得男生说到这里,应该是笑了一下的。
很轻,带点嘲讽的意思。
“好了,话不多说,进入正题。我们先来看一段视频。”
长达二十一秒的视频,正是郁轻前不久和那位刺客玩家的对打录屏,郁轻瞪大眼,忽然知道了男生的身份。
视频播放完,男生的身影出现,他的手上不知何时多了一支马克笔,“我们可以看到,这段视频是以一个空中翻滚作为开头的。很多人觉得这不可能实现,其实很简单,就是下蹲+起跳+翻滚,游戏判定中,这是可以做到的,不信的话,我再给大家演示一遍。”
接下来,up主用每个种族号都试了一遍,还给手部设了摄像头,手上操作与编辑器中角色的动作是吻合的。
“开胃菜过去。下面我会把刚才视频中出现的动作拆分演示给大家看。这不需要多快的手速,——或许需要一点,但更多的还是自身对游戏的理解。”
“我很喜欢free,因为这是个讲逻辑的游戏,像我这种没天赋的人也能上手。”
“整个视频中的动作,除了开头的空翻,只看粉头发玩家的操作,一共可以拆分为九个动作,”白衬衫男生打个响指,画面一转,一块白板凭空出现,男生转身在白板上写字,“空翻落地起身、出拳x3、跑向兽人(小跑)、下蹲、起跳、再次小跑、跳跃。”
“其他动作大家应该都明白,你们想不明白的是下蹲起跳,对吧?”
男生在“下蹲、起跳”四个字底下画了一条线。
“其实也不是不明白下蹲起跳,大家知道,下蹲起跳会给角色冲力,比单纯的跳跃速度更快、跳得更高。那篇帖子里提过,下蹲起跳至最高点的时间是1.21s,这没错。”
面具下的双眼分外明亮,声音清朗:“但是,这位楼主有一点说错了,大错特错。”
男生重新拉了一遍刚才的视频,在粉头发下蹲起跳时摁下暂停。
“看清楚了么,不明白?不明白那就再看一遍。”
郁轻咬着手指:“斜的。”
视频里的男生叹了口气:“猜到你们不明白,我特意把这一帧图像打印下来了。录屏的哥们这角度选得非常好,能看清粉头发和兽人族的侧面动作。”
他把图贴到白板上,用马克笔沿着粉头发的身体画了条线:“看见没,角色是倾斜的。正常的下蹲起跳是竖直朝上,在跳跃直线距离恒定的情况下,角色身体倾斜,能跳到的高度自然就降低了。”
说着,男生在图像旁边的白板上画了一条笔直竖线,又用直尺比着,以直线底部端点为顶点,画了一条等长的斜线。
如此一来,可以明显看出最高点的变化。
简单又明了,十分直观。
“我记得策划说过,为了方便计算,角色跳跃时间与跳跃长度无关,反倒是跟最高点到地面的垂直距离成正比。记不得策划什么时候说过?提醒一下,大家可以去翻12年官方的游戏基础技能讲解,会有很多收获哦。”
12年,也就是八年前,就连郁轻这个职业选手都不知道策划有没有说过。
每支战队都有技术部整理资料、测试数据,选手只需坐享成果,哪里还会管出处?
职业选手尚且如此,普通玩家更不会有这个耐心。
“我们现在知道了高度和攻速,时间公式大家应该不陌生吧?算了,未免有些人小学没毕业,我还是写一下吧。”
然后,写了个时间=距离/速度的公式。
“假设没有其他因素影响,已知角色跳跃速度,即攻速恒定,垂直距离变短,可证时间缩短。”
男生如写板书一般,边说,边把结论写在公式下边。
这一幕宛如实质性的嘲讽。
“我知道大家还是不服,接下来我会用每个种族号试一遍倾斜下蹲起跳,并记录时间。”
接下来的十分钟,果真如男生所说,他在游戏编辑器中,轮番使用六种族号进行测试,每个角色的跳跃时间都不一样。
“前面我讲过,free是个很讲逻辑的游戏,这个游戏就连时间都要跟现实同步,那么各项参数的设置应该与现实数据相差不大,也就是等比例放大或缩小的问题。”