他进入游戏,选择从复活点重新载入。
再睁开眼睛的时候,他手里正握着一把枪,面前是紧闭的电梯门,通过脚下的失重感来判断,电梯是正在运行的,他马上就要再度和之前那只怪物面对面了。
他心里本来还有点慌张,但是,当电梯门打开的那一刻,他下意识扣动了扳机,结果原本朝着地面的枪口,里面飞出来的子弹居然转了一个弯,直奔在凯洛面前张牙舞爪的怪物。
随后,怪物动作一滞,直板板的倒在了地上。
凯洛看不清这个怪物的真容,因为它的外形太过扭曲已经被打上了浓重的马赛克。
在它的身下,还缓缓地流出了一滩绿色的液体——那应该就是血了。
凯洛小心翼翼地伸出脚踢了踢那个怪物。
它没有动。
应该是死了。
凯洛收回脚,低头看了看自己手里握着的枪,心中顿时充满了安全感:
大佬的本事太牛了!
他抱着枪,雄赳赳气昂昂地往楼上走去。准备搜刮一些物资,然后直接往前推进游戏。
他这段时间,在折腾mod之余,还抽空看了看某些高玩的一命速通视频,和凯洛这个需要mod才能在小怪的手下存活的菜鸡不同,那是真正的大佬,走位风骚,瞄准精确,不管是小怪还是boss,都没法伤到他一根毫毛。
《宽恕》这款游戏没有什么剧情,就连黑雾的来历和这座城市之后的遭遇也不肯交代清楚,玩家想要知道剧情,只能把游戏里一些零零碎碎的信息整合起来,自己进行大致推测。
有一个剧情党玩家为了推测出游戏的剧情,立志要看遍游戏里所有的文本信息。
他路过了一家破败的大型书店,心中激动不已,心想这种书店里一定潜藏着无比重要的信息。于是,他毫不犹豫的踏入了这家书店。
五个小时后,他面如菜色地出来了。
从此之后,再也不提什么“要看遍游戏里的所有文本信息”这种话了。
实际上,这不能怪他,谁能想到这个书店里的每本书居然都和现实生活中的书类似呢?每一本都能打开,能翻页,能阅读——而且基本上还都是厚厚一本,和现实生活中的书一模一样。
那位剧情党玩家耗费了五个小时,连一本书都没有看完。
不过,这也是《宽恕》这款游戏令人惊叹的地方。一般情况下,其他的游戏里的书,要么书嵌在书柜上,只是个贴图,根本拿不下来,要么看似一本厚厚的书,打开之后能够阅读的内容也只有几页而已。谁能想到,《宽恕》里居然能做到每本书都打得开,每本书都有丰富的内容呢?
这款游戏有很多令人诟病的缺点,但也有许多令人称赞不已的优点。所以它才能顶着众多玩家的不满,一直牢牢地跻身于单机游戏top前十名的位置。
虽然名声有点不好啦。
——主要还是考虑了《宽恕》这款游戏的游戏性实在不行,如果它能够有一个好的玩法,那么第一名肯定非它莫属。
但是,在“家长心目中的好游戏”这个排行榜上,《宽恕》牢牢地占据了第一名。
家长:娃子,今天玩游戏可以玩两个小时,高不高兴?
孩子:高兴!
家长:那看见那家书店没有?
孩子:看见了。
家长:好,进去,看两个小时的书哈,我一边打毛衣一边监督你。
孩子:呆滞.jpg
总而言之,这游戏的剧情零零碎碎,需要玩家跑到各种角落里耐心收集线索才能拼凑起来,如果你只是自顾自地打怪逃命的话,你基本上没办法理解这个游戏的剧情。