凯洛尽力使自己的声音听起来自然一点。
他的内心十分矛盾,既犹豫,又不忍心。
还有隐隐约约的,自己这样做真的是对的吗的疑惑。
只不过,这些疑惑没能存在多久,立刻就消失了。
长痛不如短痛,这没什么需要选择的。
莫名升起的信念坚定了他的决心。
“和你在一起生活的这段时间,我真的很开心。”
凯洛慢慢的说。
“可是,艾斯特尔,你只是一个游戏人物,而我是一个真正的人,我和你在一起,是不会有未来的。”
艾斯特尔已经顾不上凯洛之前的话,径直走过来,伸展手臂把他抱进了怀里。
他抱的很紧,凯洛也没有挣扎。
“你病了。”
他冷静地说,“别担心,我这就……”
“我这样是不对的。”
他咬牙说:“我确实病了,所以我现在要走了,我要去看心理医生,然后把你彻底忘掉。”
“我要说的话说完了,我走了,再见。
《宽恕》这款游戏的离开功能非常繁琐。
它不像其它游戏一样有唤出菜单时游戏暂停的功能,因为郁家就是故意设计成这样的。
他们希望玩家因为这点不方便,多在游戏里死几次。
然后用他们的这些负面情绪供养艾斯特尔。
这险恶用心让凯洛没办法极其迅速的离开,他待在艾斯特尔的怀里,有那么一瞬间,他都打算放弃自己的计划,把一切都告诉艾斯特尔了。
艾斯特尔那不可置信的神色和眼神让凯洛极其难过。
只不过,他的理智阻止了他。
他下线了。
艾斯特尔眼睁睁地看着怀里的恋人就这样消失在他面前,一时间根本无法接受。
而戒指艾斯特尔把握住了时机,让他想起了第一周目的事。
至于第二周目的记忆,则被他牢牢的压在意识的最深处,绝不给“善”一点回想起真相的机会。
最了解你的人就是你的敌人,而如果那个敌人又恰巧是你自己,在没有防备的时候,你是很难不中招的。
艾斯特尔的脸色完全变了。
他迅速的转身寻找,但是空荡荡的展厅让他知道,凯洛的确走了。
他什么也没有找到。
冷冰冰的现实告诉他,他又一次失去了他的情人。