046 鸟口余生

二是就算反抗且成功了,他也大概是是从半空坠落,会死掉;

三是双肩被拿捏住,没法有效动作;

他每动弹一下,大兀鹰的利爪都会加重一份力道,有种随时可以将自己肩部骨头抓碎的感觉。

确定到这些事实后,首先要做的就是不要反抗,不要乱动弹。

所以长乐开始努力放松身上的每一个细胞,好使得全身上下处于非常自然的状态。

但浑身细胞的放松,并不能抵消他肩部入骨的疼痛。

忍耐,忍耐,还是忍耐——

不知往前飞行了多远,忍耐了多久,系统忽然汇报:

“出现新的数据变动项目,请问是否编入【本体】属性子项?”

长乐一愣。

“什么新的项目?”

系统:“神经元细胞强度。”

神经元细胞强度?

系统解读:“指神经反应速度,以及忍受疼痛的能力。”

明白了,这项目是因为受伤忍耐疼痛得到的吧。

回想一下他之前也受过伤,最重的一次是被一条眼镜蛇咬中了。

不过那头眼镜蛇的毒是身体麻痹类毒性,并不会带来太大的疼痛,只是增强了毒抗能力。

再后来碰到箭毒蛙和巨蜥,也都是中毒状态高于身体的疼痛。

这一次算是因祸得福了?

长乐却并没有任何的喜悦感,简单回答:“名称简化成‘神经强度’,编入【本体】的个人数据子项吧。”

现在他并不会没事儿就开启系统界面来察看或操作,一般的操作使用意识让系统代为完成就够了。

不过这一次,他还是看了眼这个新增的数据类型。

“神经强度:01。”

他详细问:“这个神经强度提升后,忍耐疼痛我理解,关联到的‘神经反应速度’是指什么?是不是说我的反应意识可以比较快?”

系统:“是这样的。”

这的确是个好项目。

因为生物们很多时候都是先有意识反应,再有动作反应的。

就像这一次突遭厄难,被大兀鹰抓上天空,就有他的神经反应延迟的锅。

如果他的反应能更早一点儿,或许就能避开大兀鹰的第一次抓击了。

当然也可能依旧没用途,因为身体不见得跟得上意识。

总之,这个项目的提升,也算是给长乐带来的安慰。

他又看了一遍自己的已有主要属性项目,分别有: