不到下午两点。
接到通知的客人便已经到齐, 没有一个人敢在接到邀请后迟到。
林鱼见状十分满意,便欣然向众人讲解起来:“诸位想必已经试玩过?我发布的游戏,不管玩得好不好,至少已经对游戏有了一个基本概念。”
她当然可以不招人写剧情,直接照搬前?世的文字游戏。
但是,作为?一个非重度玩家,让她完全重现一款游戏的所有剧情和结局分支,这根本就是不现实的。
她以前?也就是玩到he结局,便不会再?回?头重新玩一遍了?,没理由还去玩be或失败结局吧?
不好意思,没有结局收集强迫症。
林鱼开始对众人画饼:“我邀请你们加入文字游戏的制作,也是希望你们将来能自己制作游戏,借此获得灵币收益,这都是为了你们自己好。”
面试者们顿时配合地露出感动之色。
“现在,我来介绍一下文字游戏的呈现模式,文字游戏与横拟对战游戏完全不一样,文字游戏主要以剧情作为根基,通过?游戏过?程中不同的选择,让主角进入不同的剧情线,最后达成不同的故事结局。”
“我举一个例子,甲今天早上吃完饭,他可以选择去逛街,可以选择在家呆着,可以选择去城外游玩,等等。而这些不同的选择,会导致甲触发不同的事件,而不同的事件又会导致甲获得不同的收获,最后走向?不同的结局。”
“这就是文字游戏的魅力。”
“我需要一个足够精彩的剧情框架,这个故事最好还要引发玩家的思考,传达一些具有深度的思想。”
“接下来,你们需要现场写一个游戏片段,就按照我刚才说的模板来写,你们可以一直写到下午六点。”
“好了?,开始写吧,我六点来收卷。”
林鱼将房屋大门一关,便直接消失在了?原地。
面?试者们互望一眼,视线交错之际,仿佛迸射出了电火花。