江易闻:“队长只是不想理你。”
真是小孩儿。
也不用去想路漾说好了什么,八成就是拉小团体孤立自己、不让自己入队。
苏折夜心底笑了声,挽了挽鬓边的碎发,而后戴上了耳机。
对于sea这种野核战队,中野联动自然至关重要,因为顾垣是全队大脑,拆队后他便只和苏折夜一起,带三个二队队员。
一进语音,叽叽喳喳的声音就传了进来。
“顾神好!”
“顾长官玩什么!要不要我选个游走性辅助?”
苏折夜没有说话,慢悠悠登上自己的游戏账号。
《dawn and ilight黎明与黄昏》由中美两家网游开发商巨头于2017年联合推出,是一款5v5 oba竞技游戏,内有上百个技能各异的英雄,并具备排位、天赋、荣誉、成就等系统。
而使d不同且出众于其他oba游戏的,是每场对局24-30分钟时由对局走势决定并出现的【黎明】、【黄昏】、【白昼】与【尽夜】模式,这也是游戏名字的由来。
前三者出现的机率相当,都是33,只有最后一个模式极为少见。
“night玩什么?”
苏折夜听到顾垣问。
“我?”
苏折夜点进英雄界面,往下滑。
时隔两年之久,版本有巨大的差异,他重生前用习惯的其中几个刺客型英雄这时候还没有诞生。
不过昨天晚上他用程彦生的电脑打了几把,适应了前世他压根不会碰的功能性中单。
“你要是玩雪女的话,我就选天空之眼。”
顾垣预选的【天空之眼】是食草性打野,即把大部分资源让给队友,偏向开团抗伤与做视野,纯纯的工具人。