这么做也是鼓励玩家们进一步开发地图,没见第一个地图【旧日都市】经过几十年,开发程度也没到100吗, 说明游戏世界的地图既广阔又复杂。复杂,又意味着趣味性更浓。

再一个, 经过这么多季联赛, 这条路上除了“天灾”之外, 也渐渐地演变出“人祸”来,不然大型战队为什么都要努力发展公会, 因为人多力量大啊!

这么一来, 联赛就变得十分接地气了, 并不完全是战队之间的竞赛, 还是他们的公会、粉丝之间的较量,参与度高,氛围热烈,还能锻炼集体荣誉感,对游戏归属感也更强。

到时,支持过战队的玩家逢人就可以吹:“看,xx战队这场赢了,也有我们的功劳呢!”

姜蚀在了解职业联赛的当时就感叹过,这些程序员的头发没白秃,还真挺有意思的。

进行比赛的区域会由游戏ai做一定的处理,比如转移无关人士,设置一道“门禁”,只有对战双方才能进入。

还有场内的怪物等级,也会做相应调整,不然要是随机到低级副本,里面的怪物随手就可以秒杀,那就没什么挑战性了。

姜蚀知道,新副本才开放,很多战队对新怪物的了解还不够透彻,所以联赛地图内肯定会大量放入新怪物,那他又有得吃了!

这也是他为什么要参加联赛的原因之一,真以为他是一心为了阻碍陆哲彦的战队吗,陆哲彦还没那个能耐让姜蚀专门为他制定计划。

有“门禁”好啊,圈起来,那些怪物再怎么跑,跑得再快,还不是逃不过我的五指山!

姜蚀光是想到这点,就忍不住嘿嘿嘿地笑。