每兑换一面旗所需要的大量积分也能够限制插点的数量。

而另一项[精神附着],更像是为需要多开身份的玩家量身定做的技能。

本体和各个马甲都能同时具现化,玩家的大脑便是控制中枢。

通过[精神附着]这一技能,将自己的意念附着至各个身体上。在大脑中下达指令,从而控制各个马甲的行动。

理论上能控制的马甲数量没有限制,但在实际中,人的大脑能同时梳理的信息却是极其有限的。

如果没有经过专门的训练,恐怕在能成功自如地操控不同身体之前,精神就要先一步陷入混乱。

为免脑子打结,也为避免一个不慎就演成人格分裂,在正式投入使用之前,把这个技能的熟练度先私下里刷上去还是很有必要的。

除此之外,这个技能还有一个说大不大、说小也不小的隐患,那就是——[共感]。

毕竟不管有几个马甲,位于控制中枢的大脑却只有一个,这就将导致个体与个体之间感官相通。

就算经过练习之后能同时运行几套思维,可这也避免不了某个马甲的状态影响到其他的身体。

显然,这个技能不能常开。

无必要的时候还是关掉比较好,反正还有电子地图可以辅助。

六月一日抬眼想了想长期使用这个技能后,可能造成的认知混乱和本位缺失,心中暗暗下了决定。

虽然自己是玩家,本来就是柯学世界里特殊的一员,但他姑且还是想做个正常人的。

暂时还不想当个疯子。

在收下了315号系统给他发放的活动奖励后,六月一日在最底下找到了对方夹带偷渡给他的一个小小压缩包。

解压出来,便是系统权限的一小部分——任务编辑管理权。