【我感觉精神力锻炼好累,每次在游戏里锻炼完,出游戏舱还累得不想动弹。我当时还以为自己生病了,做了好几次检查,又都显示没问题。】

【+1,真的累,精神上的疲倦。我从没玩过这么耗费精力的游戏。不就玩个游戏,有必要设计得这么肝吗?又不可能真的锻炼到精神力。】

【那个,有没有一种可能,我只是说一个可能性啊,它真的能锻炼到精神力。】

【哈哈哈哈,别开玩笑了,怎么可能。】

【准备招收雄子军校可能都没研究出锻炼精神力的方法,这么一个新出的全息游戏,还能知道怎么锻炼精神力?】

【可是……我真的觉得精神力有了变化。】

【别管什么精神力了,本雌子玩家就想知道,皇子的精神碎片还能回来吗?有没有复活的可能?】

【同问,听不到星辰花的声音,总觉得心理空落落的。】

【大概率没法复活,要么回到先前的存档点,要么重开游戏。】

【觉得能跟天伽机甲队拼一拼的,就回上一个存档点。实在没戏打不过的,就重开吧。】

【我回存档点也没用,训练缺了好几天,实力差距太大,根本打不过天伽追兵,打算重开游戏了。有了这次的教训,我要把所有时间都用在训练上,不说干翻天伽,至少要能带着星辰花逃跑。绝不能再让星辰花为我牺牲。】

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慕卿看着星网上的讨论,心中满意,对零幺道:“怎么样,玩家留存率没下降吧?“

“真奇怪……”零幺满心不解,“你开局就设这么高难度的关卡,让87的玩家主线任务1宣告失败,玩家居然只是骂策划找攻略,弃游的没几个。”

“有困难才更有动力。”

慕卿挑选的“困难”出现时间很巧,刚好在玩家们已经习惯了“星辰花”存在,对其无法轻易割舍的时候。

这时候出现一队天伽追兵,因为自身疏于训练,而导致“星辰花”为保护自己牺牲。