银白色的长枪挂着一点红缨,很素,但有一种极简的美感。起码在场不少妹子就很喜欢,还有人热情给傅疏狂推荐外观,他现在穿的粗布短打配不上这么好看的武器。

讲道理,这也是傅疏狂第一次被那么多妹子包围,他除了说“好好好”以外,都不知道怎么和妹子搭话。

照雪枪握在手中,傅疏狂不太熟练地先用系统辅助连了一套普通枪法,不等他一套枪法耍完,系统提示先出来了。

【叮——侠士耐力见底,舞不动该武器,请尽快休息。】

系统提示跳出来的同时,傅疏狂感觉手里的武器变得沉重,几乎要握不住。

“卧槽。”他吓得赶紧停了。

牧流风已经开始和小怪奋战,还是甜妹告诉傅疏狂说:“你属性点不够,拿不了这么重的武器。”

傅疏狂虚心请教,怎么看属性点和武器的适配度,甜妹等级虽低,但游戏知识比只知道个大概的傅疏狂渊博太多,她告诉傅疏狂,体力、力量、敏捷、悟性四大基本属性里,体力和力量影响血量和耐力,血量不用解释大家都懂,而耐力决定你奔跑跳跃的时间长短以及抓握举等各种涉及力气的项目;剩下敏捷决定你的基本速度身法等相关项目,悟性则会对武学熟练度和内力的恢复快慢有一定影响,另外据官方透露还有神奇作用,不过玩家们没发现就是了。

通常来说,武器属性里都会有该武器净重多少多少的提示,如果没有也可以找个称上称称一下,根据现在玩家总结出来的力量阈值,10点力量就能轻松舞动目前江湖中出现的几乎所有兵器,当然你要说有人武器是一对三百多斤的大石墩子,那显然不适用。

武器太重的情况下,玩家也是可以勉强使用的,结果就是傅疏狂现在这样,耐力一会儿见底。甜妹说自己以前就是极端加点,敏捷巨高,但又没有相匹配的武学,以至于像个一碰就碎的幽灵,无奈只能删号重来。