有马继希忽然就有点明白先前那几关莫名其妙的地形是怎么一回事了,原来是公寓内部啊,感觉这游戏在这方面也做得很细节,不过那跟正常公寓不一样的地方,肯定就是游戏的改动了。
几秒钟的cg结束,游戏恢复文字加图片的模式,首先是公寓的全景和大量人员正在撤离的画面,按照这人流量和这些人走路时的姿态,这些人注定不可能是在恶魔出现之后才撤离的。
脑子里想到这些的有马继希忍不住给自己点了个赞,然后就看到底下的文字继续在说明,原来这栋公寓叫浅井公寓,不久之前有个犯人勒索警视厅,说他们在东京都内两个人流量密集的地方设置了炸弹,警视厅不给十亿日元他们就会把两边都给炸了。
警视厅迫于无奈,只能将钱给了出去,犯人收到之后就主动停了另一边的炸弹,让警视厅机动队爆/炸/物处理班的人去处理,同时告诉了警视厅安装炸弹的具体位置,但是另一枚始终没有停下,一旦倒计时结束就会爆/炸。
警方为了安全起见,将浅井公寓里的人都撤了出来,并且安排另一组爆/炸/物处理班的人前去准备拆除。
剧情结束在了警察们全副武装地正准备上楼,而公寓楼的高层,此时已经遍布各种恶魔的情况。
有马继希顿时干劲满满起来,他对警察本来就很有好感,不光是幼驯染工藤新一的加成,还因为他亲妈也是警察,他现实里认识好多警察,他们都对自己很照顾,所以他觉得虽然只是游戏,也有必要在游戏里拯救这些不认识的警察蜀黍们。
正式进入游戏之后,他果然就看到自己正在那个被安装了炸弹的楼层,正对电梯大门不远处的一个地方闪烁着红灯,上面还有个倒计时的进度条,很明显即使他什么都不做,等倒计时走到头也会爆/炸。
游戏还十分贴心地做了个提示,作为场景互动道具之一的八个蛋,遭受攻击到一定程度和倒计时走到头都会爆/炸,该爆炸会无差别攻击周围所有单位,并且造成地形损坏,具体会波及的范围可以点上去查看。
这个提示明晃晃地就是在说明,定时/炸/弹、地/雷诸如此类的场景互动道具,是可以拿来干掉所有经过的小怪的,以及最好不要在那附近部署成员,要布置也要布置放下去不用心疼的卡,比如某个能快速复活的。
有马继希顿时觉得越发有意思起来,他迅速地排兵布将,第19关果然不愧是本关卡最后一关,作为收尾关,还有一个boss存在。在这里再次感谢一下赤尸藏人的强悍实力,靠着这位大哥,再加上那颗被太宰治引爆的炸弹,哪怕没有算得上好用的治疗,也让有马平安度过了这一关。
通关之后,有马并没有看到承接前面剧情的后续剧情,他也不在意这种小事,只是看到在通关第一个大关卡之后,游戏界面的右上角跳出来了一个新的tips,游戏推出挑战模式,挑战模式每一关仅给一次通关奖励,挑战模式通过的关卡十分重要,将影响到主角所在的世界。