的掉血速度一下子就慢了下去,从每秒肉眼可见地掉一截变成了现在这样隔上许久才掉一点,总算是给了有马继希救一把的机会,但是他们这血量,还是很岌岌可危。
而且这些npc们的掉血速度也各不相同,被系统判定不能死的那几个,掉血速度都很慢,其次是那几个小婴儿,再之后是虽然被系统认为可有可无但是还是能点燃火焰的家伙们,以及最后连火焰都点不起来,还被系统认定可有可无的npc们。
最惨的就是那些没有火的npc,这血量完全就是嗖嗖嗖地在下降,估计不用怪攻击,他们就得掉血掉光而死。
看着这一幕,有马继希顿时觉得有些头疼,他尝试地在放下灰原雄之后,先试探性地放了个雪女上去,出乎意料又或者说理所当然的,这个雪女放上去之后,居然优先对那边的npc加了血。
哦哦,也对,既然场上有战争毒雾,那npc不能被加血才比较奇怪。
说起来,自己人的血量呢?想到这个战争毒雾,有马继希赶紧看了过去,就发现自己放上去的几个成员都没什么事情,顿时大大地松了口气,“真奇怪,这机制是只针对npc的吗?”
不过很快他就来不及多想了,因为放下去的角色很快就漏怪了,一下子就将关键npc砍了个半死,行吧,退出重开。
有马继希试了几次,发现进入挑战关卡之后,自己遇到的最大的两个问题,一个是会削npc血量的战争毒雾,还有一个就是增加了不少强度的怪物们。这导致在非挑战关卡里,被怪打好几下才会死的npc到了挑战关里就非常容易暴毙。
这让有马继希相当头疼,而且因为npc可以被加血,所以治疗的放置就必须及时且迅速,不然按照非挑战关的放置来操作的话,这些npc根本等不到治疗放下去就会挂得七七八八。
有马继希重新调整游戏角色的站位和顺序,重复了五六次之后,终于被他找到了合适的摆放方式,终于成功打穿了这一关,不过这个打穿并不是他心中完美的过关方法,毕竟这一次过关,所有不能点燃火焰的npc全都挂掉了。
虽然还是拿到了三星通关的奖励,可有马继希总觉得有些不爽,就在此时,剧情画面跳了出来。
第19关被击败的怪物boss临死前最后发出了怒吼,这才缓缓地倒了下去,这个boss消失之前,还低声呢喃了一句,“任务……失败了……非常抱歉……白兰大人……十年……后……”