并且这种恶转化为完全的食欲,可以吞噬流落在黑暗中的NPC。

假如有一段时间没有未完成业绩的NPC流落黑暗,那些怪物将会恢复神智,并长期忍受无比强烈的饥饿与孤独。

饿的狠了,还有可能同类相食。

并且同类相食之后,它们也依旧会不断重生,一直品尝死亡与疼痛的滋味。

这种怪物表面看起来比普通NPC要轻松,但被下放到副本中时,也是无比痛苦的,他们是被强行框在怪物角色中。

并且在被玩家杀死的过程中,全程也是有神智的。

这也是之前谢凡制定的一系列规则,一方面是为了让这些怪物作为未完成业绩NPC的惩罚者。

另一方面,则是为了贯彻惊悚游戏中惩恶扬善,让这些恶的玩家灵魂不断受到惩罚。

不得不说,谢凡在这方面的安排还算不错,但在苏白看来,却还有许多不足。

毕竟这些NPC似乎没有节假日,没有休息时间,只要副本开启,他们就得无条件“上班”。

第195章 不破不立

不过这些NPC也不是完全没有盼头。

怪物NPC如果能够超过一年时间通过自己的意志力忍耐饥饿,就可以慢慢转换为普通NPC。

不过目前为止,在十年之间还没有这样的例子。

至于普通NPC的成长道路则是:业绩足够好之后,成为副本设计者或者游走NPC。

副本设计者就是像老太婆那样的,看来她应该是老演员了,演技炉火纯青,丝毫不会让玩家有出戏的感觉。