谢云帆道:“让数据部、程序组的人过来一下吧,我想跟他们开个会。我的很多想法全息化之后到底能不能实现,还要你们这边拍板决定。”
骆航干脆地说:“好,没问题。”
片刻后,启航几个部门的组长来到骆航的办公室。看见谢云帆,几人都热情地打招呼:“谢总,好久不见!”“谢总好!”
当初在启航合作过《鬼界》项目,大家已经很熟了。
谢云帆也没跟他们客气,直接问道:“我们下一个游戏,是角色扮演的剧情向游戏。我想引入大数据智能ai型的npc,根据玩家的不同操作,做出不同的回应。”
几个人对视一眼,面面相觑。
目前,大部分游戏的npc都是固定的程序代码,会说什么话、做什么动作,提前设定好的。
哪怕是剧情向游戏,玩家选a,npc会给什么回应,选b,npc是什么反应,这些都是提前设计好的程序。
智能npc?目前还没有游戏厂商尝试过!
谢云帆说道:“我们曾经在《西天取经》做过一个智能boss,就是真假美猴王那一关的六耳猕猴,玩家做什么,boss直接复刻玩家的操作,再增加boss本身的攻击技能,做得还算成功。所以我想,全息游戏的智能npc,应该比固定对话的npc好玩许多。”
游戏不管手游,还是全息,内核其实都是“玩法设计”,去年《西天取经》爆火的时候,他们也下载来试玩过。