柏里脱下外套随手搭在旁边的高脚凳上,接过面又说了声谢谢,环顾四周后问,“崔老板呢?”
“还没到。”
孟敛倒了杯柠檬水放在他手边,“接猫去了吧。”
孟敛是明市本地人,在两站地铁外的东城大学里读大三,没课的时候就来咖啡厅兼职挣点零花钱。
这店离地铁站和学校都近,本身地段就不错。但作为一家猫咖,吸引客源还是靠的那群小祖宗。直到半年前,柏里过来兼职打工,吸引客源的任务才开始分流到他身上。
越过这一茬,两人的话题还是绕回了游戏。
“我昨天晚上也通宵来着。最后那部分剧情,存档点离得太远了。回回把我传送到镇子上,还不让开自动寻路功能,在林子里跑得晕头转向,找个怪都得费老半天劲儿。”
孟敛说,“辣鸡曙光,欺负我们方向感不好的老年人。”
柏里喝了口柠檬水,清清嗓子为自己正名,“我方向感,还不错的。”
孟敛翻了个白眼,“知道了,你未成年。”
由浮积游戏公司开发的大型实境模拟游戏《曙光》于三年前正式上线,柏里和孟敛都是其中的玩家。
在《曙光》里,每个房间都是独立不同的游戏世界。不同的时代背景,不同的故事设定,相同的只有主线任务——逃脱,使得它更像是一款逃生游戏合集。
玩家可以通过阅读每个房间门上的简介,根据自己的喜好来判断是否要按下门铃——进入游戏。到现在为止,《曙光》中已经有三十多个房间被打开,基本保持一个月更新一次的高速上线效率。
制作精良之余,故事风格类型各异,几乎将各种剧情类型偏好的玩家一网打尽,制作组野心可见一斑。
“这回你的通关时间跟温九就差两分钟。”
隔着吧台,孟敛啧啧感叹,“前后脚,可惜了。”
每个房间上线后前三名通关的玩家会有更高倍率的道具奖励掉落,并在全区公告中被提名。尤其是首通的奖励,格外诱人。