也是。
他又想了想,再次痛下毒手,打字道,“那我提前说一声。下期可能也要鸽了。”
“……”
“连续四期约稿都鸽,请问您是在忙着拯救世界吗?”
“不敢。”
温良久说,“只是忙着谈恋爱罢辽。”
聊天对话框里再也没有了动静。片刻后,他看见负责自己的策划发了条朋友圈。
【如果明天浮积大楼天台上有个在往下跳的边缘试探的可怜人,那么一定是我——被催(温)稿(九)逼疯的下场。】
温良久勾着嘴角看完,还没心没肺地给她点了个赞。
其实这一期的稿子已经差不多了,但还需要整合梳理。他暂时不想承诺交稿,打算先自己写完写好再说。
作为浮积旗下签约的游戏剧情规划师,温良久在创造力上卡壳已久。
他从《曙光》刚上线时就已经开始为浮积工作了,三年来,曙光上线的大部分房间都经过他的手。有的精心雕琢,有的只看过草案。但几乎每一个房间里,都或多或少带着他的心血。
与此同时,他开始在设计线索的寻出,关卡的功能性上投入越来越多的精力。被限制在这些东西上,反而忽略了故事本身。意识到这一点后,他也不愿意再做自己看不上的东西,创作频率骤降。重心也转移到了直播上。
直到柏里在游戏里说出那些话。
他几乎快要忘了,自己之所以会慢慢地接触这个职业,就是因为写下的故事被浮游看中,商谈游戏改编版权开始的。也几乎忘了,一个好的游戏,功能再炫酷也只是辅助。核心是剧情中情感的传达,是否能使人触动,或者说感同身受。