温良久试图跟弹幕撇清关系,澄清自己他们不是一类人, “你放心, 回头有时间我好好教育他们。”
柏里看了看他,对此存疑。
越过这茬,游戏已经开始了好几分钟,队友们都走得看不见人影了。他们选择的地图是山地模式, 地形起伏很大。坡度陡峭, 沟谷幽深,山岭和高地呈脉状分布。行进时比一般的平原地区要难走, 但也因为地形复杂,便于寻找掩体隐蔽和伏击。
游戏一开始时每个玩家都会收到装备箱, 本场游戏中不可使用自带装备。除了必需的医疗急救用品和用来填装的弹药外,每个人配置的枪支型号都不一样。
温良久拿到的是一把趁手的轻武器步/枪,在游戏里常见常用,不用花时间熟悉操作就能直接上手。
与此同时,柏里拿到的却是一把仿200的重型狙/击枪。由于体型太大,隐蔽性也差,不是适合在快速移动时使用的随身武器。
“小问题。”
温良久一边调整瞄准镜,一边跟他介绍基本的游戏规则,“待会儿先送走一个,捡别人的用就行了。”
他也并不是每一场都能拿到趁手武器的。每到这种时候,争抢和掠夺就变成了天经地义的事。之所以常来这个游戏,大概也是因为规则很符合他的口味。
“小地图上可以看到敌我双方的人员移动情况,但只限开场前十分钟。”
由于是俯角扫描,玩家只要躲在有效的遮蔽物下就能在地图上“隐身”,这会儿二十个红点在小地图上时隐时现。
“带圈圈的是我们的人。”
温良久看了眼地图,对柏里解释道,“对面跟我们的安排差不多,是种比较常见也比较保险的做法。”
地图上分上中下三路。根据队伍里的指挥风格不同,每场比赛的节奏也会不一样。有的指挥者得胜心切,就会让十名队员一起走直线距离最短的中路突进,企图速战速决。
但其实上中下三路离得很近。如果队员全部集中在中路,即使以人数优势能让对方中路队员全部下线,却很容易陷在快速赶来的上下两路队员形成的包围圈中。每场游戏每位玩家只有一次生存机会,一旦被送走就不能再复活。
游戏的目的是拔掉对方的旗帜而非单纯的击杀,太早就开始正面刚枪并没有好处。所以大部分指挥都会均匀安排三路的人数稳妥推进,留一人在营地守旗。