都怪那个姓屈的!

满腹郁闷的柏大少匆匆离开会场,早就把什么罗总林姒都抛诸脑后,他一边走,一边把屈简这个人名诅咒了一百遍,结果等回到车上,看到放在车里忘了拿出来的首饰盒,他才想起:自己竟然连早就准备好的生日礼物都忘了送出去!

☆、第29章

实际上,尤佳并没有像表现出来的那样在意和生气。

柏泽嘴巴不饶人,但本质上并不是真的那样恶劣,他的出发点也许是好的,只是有时候说出来的话刻薄得令人简直hold不住,这点尤佳很清楚。但作为一个朋友,她不认为自己需要无条件包容这种行为,所以尤佳决定先晾一晾他,等过段时间冷静下来再联系,说不定会更好一点。

她眼下有更重要的事情需要做,相比之下,跟柏大少生气这种小事简直琐碎得不值一提。

飞龙现在旗下有三个游戏,其中一个网页游戏,一个手机游戏均已上市运营,唯一一个尚处于开发状态的是公司准备新推出的2d网游,名字叫《朝歌》,取材自古典小说《封神演义》和电视剧《封神榜》,再糅合中国上古神话,把那些乱七八糟的神明关系理清,再加上仙侠玄幻等素材,糅合成一个新的世界观。

再加上美术资源的开发,还有将策划各种想法转化为可实现的程序,整个游戏从最初研发到上市,快则一年半载,如果不幸中间遇上各种突发状况,有可能好几年也还在内测、公测阶段。

所以2d、3d游戏的收益固然可观,往往也要担负比页游和手游更高的风险,尤其是在目前游戏市场已经快要饱和的情况下,谁也无法预料这款游戏未来的前景。

不过这些事情自然有大老板们去操心,尤佳他们这些马前卒的职责,仅仅是听从主策划的安排,做好各自分内的事情。

每款游戏都有自己的工作室,相当于一个独立的部门,里面包括了为这款游戏服务的策划、美术、程序等等,尤佳他们这个部门虽然是新成立的,但实际上,所有人里,只有尤佳是没有任何游戏策划经验的。也就是说,当大家很快对自己手头的工作上手的时候,尤佳还需要增加一个熟悉的过程。

在有些公司,游戏策划的职能划分很明确,文案、系统、数值各司其职,但是也有的公司分工不那么明确,大家都是万金油,可以身兼数职,这样就可以避免当其中一个员工忽然离职,后面无人能够接手的情况。

飞龙属于后者,尤佳除了文案策划的本职工作之外,有时候也需要帮忙设计系统玩法,身兼系统策划的职务。

作为一个策划新人,受到冷落是难免的,就像所有刚到新单位报到的新人总会发现自己不知道要做些什么,不知道怎么去做,想学点东西别人还会爱答不理一样,尤佳也遭遇了同样的困境。

她不知道要怎么去填那些游戏道具表,不知道要怎么把自己填好的表格在游戏内部服务器输入代码自己进行测试,新游戏开发阶段,大家都很忙,没人有义务手把手地教导她,主策划也没有给尤佳安排老师,只让她有问题就多问,但是总会碰到格外不耐烦或者不愿意回答的人。

尤佳也不气馁,别人在忙,她就站在旁边等,别人假装没听见,她就多问几遍,别人不耐烦的时候,她往往还能保持温和的笑容和语气。

大家都是同事,抬头不见低头见,别人再端着架子,鼻孔朝天,顶多颐指气使,不可能做得太绝,以尤佳这种水磨工夫,几次下来,她自己还没怎样,别人就不得不投降了,一边教她,一边半是讽刺半是佩服地说:“尤佳,我可真佩服你的毅力啊!”

尤佳的回答是朝对方笑了笑:“没办法,像我这种不聪明绝顶的人只好勤学多问了。”

只要最后真的能够学到东西,她觉得受点刁难就当作交学费,完全没有必要委屈或气闷。

万事开头难,最艰难的开头既然熬了过去,接下来就渐入佳境了。

时间一长,尤佳学会如何去填那些五花八门的ai表道具表和怪物数值表,学会如何将自己的创意转化为一个完整的系统玩法文档,并且在三方会议上向那些美术和程序们讲解,用他们能够理解的语言描绘出来,也学会如何运用自己的文字和逻辑能力来构筑一个庞大的游戏世界观。

她终于找到了学以致用的感觉,她觉得自己在这里学到的东西,比过去四年加起来都要多。

所以说最初的冷遇完全是值得的,美丽的风景总要翻山越岭才能欣赏到。

他刚才明明就没想侮辱人的,仅仅只是好心提议,谁知道一出口会变成了那样啊。