积分榜立即更新,LAY到了首位,而CE在第三位。
Abbtt心态有点炸,当了人家垫脚石不说,就眼下的状况,等CD组的打完,他们可能就会被挤到第4位或者第5位去,今天回去不得被Ken臭骂一顿才怪了。
当然LAY也有被NT超越的风险,但就NT一贯的打法来说,超过LAY重回榜首的概率只有百分之四十不到。
Abbtt在心里暗骂陆一,好好的比赛不打狙,玩儿匕首TMD玩儿上瘾了,看着挺沉稳一小孩儿,没想到一进游戏猖狂得不行,只有看下午会不会被NT收拾。
CD组结束,积分榜上的名次如Abbtt所料,LAY稳在第一,NT第二,XZ第三,CE第四。
至于VCT,32支队里排名16。
排名赛进行了三分之一,VCT刚刚够着及格线。
因为这一场的超高击杀数,LAY上了热搜,网上吵吵嚷嚷一锅乱,有人崇拜有人嫉妒,技术太好没得黑,黑子只能角度刁钻出奇招,说L1破坏枪/战游戏秩序,降低游戏体验,高楼一盖,就不知歪到何处,到后边说他公然开挂的都有。
说得像模像样,没一会儿不明觉厉的网友开始疯狂艾特《生存战场》官方和联盟要求给说法,搞得官方一脸懵。
易梵知道了此事,上着课远程安排技术部剪辑视频,被大材小用的技术部赶在午饭休息时间完成了任务。
很快生战官方发博,视频是一段动作对比,L1这次比赛的所有持匕首的动作和键盘模式中能操作的动作完全一致。
技术部还特别骄傲地附上了键盘模式中的操作按键详解。
《生存战场》的开发就是奔着牛逼去的,曾经的技术部研究了多少战斗动作才设计出来的按键组合,但对手速要求太高,整个游戏还是以枪/战为主。而全息的设计是以键盘模式为基础的,动作效果自然是共通的。
这游戏让那些专业格斗家来都不一定能玩好,毕竟还是有很多限制,全息并不代表进入游戏所有的肢体动作都是随心所欲,不然也过不了审。