当然,他们没说得那么直接就是了,只是说了句未来可期……
但谁看不出来,bhnell这家最早的游戏主机公司,确实气数已尽了。
bhnell的总裁办公室,总裁亚当斯看着销量数据和报道,瘫坐在椅子上,唉声叹气:“完了啊,完了……”
下属乔治站在办工桌前,有些于心不忍:“boss,其实我们还没有输,我们可以收购一些第一方游戏工作室,然后靠着独占挽回颓势……”
“你说得轻松……”
“不是说得轻松,你也知道,主机的搏杀期不在现在,而是在中后期。”
“……”
亚当斯没回话,而是看着电脑屏幕,握着鼠标一遍遍的看着新闻,似乎在思考。
然后看着看着。
突然,一条新闻跳了出来。
新闻挺简单的,他们的对手peria或许是为了巩固优势,同时给登录自家主机平台的游戏方信心。
除了主机销量外。
他们把首日的护航大作销量也给发了出来。
因为是新主机,基本护航大作跟主机游戏平台的销量一致,毕竟你总不能买个游戏机就放着吧?
至于向下兼容。
以前的游戏画面对此新作,明显落后了。
而在他们公布出来的游戏销量数据中。
《旅程》虽然不是什么护航大作,只是一款也登录pc的第三方作品。
但因为当初在展会上的惊艳亮相。
依旧卖出去了二十万份……
还是首日……
看到这個游戏名。
亚当斯略微有些奇怪,这游戏销量不少啊,但为什么自己没有听过?
他接触过的大厂好像也没有这样的作品吧?
然后就去查。
这一查不要紧。
直接让他垂死病中惊坐起,猛地抬起头来,看向乔治:
“……这《旅程》是什么?林木工作室?他们为peria做的独占游戏?”
他满怀期待的看着乔治,希望听到这是独占游戏的消息。
这样他还能好受点。
顺便还能骂一波林木工作室。
“……”
但乔治沉默不语,不敢说,不敢再打击自己这个年轻的老板了。
“……这不会就是那款林木工作室说让我们平台独占的新游戏吧?”