林瑶还是决定做巫妖王之怒。

而cg放出后。

很明显。

她想要来波帅的目的达成了。

甚至远远超出了……

……

最开始。

林木工作室放出cg,只有一些当时在用vaporwave游戏平台的玩家看到了。

但就像罗利的朋友一样。

这些最开始看到这cg的人,很难不想着分享一下给朋友看看。

除非没有朋友。

但没有朋友,去论坛吹一波也可以。

所以很快。

这个cg就以一种病毒式的速度,往外扩散出去了。

越来越多玩家看到了这个cg。

瞬间颅内高潮了。

是真的颅内高潮。

虽然,林木工作室之前也做过cg,《突围》能成功,就有cg惊艳亮相的功劳。

但那时候的林木工作室,都还在适应着新引擎,处于摸索阶段,其实cg质量还没有做到最好。

做出来的cg之所以显得特别惊艳。

一是当时林瑶借鉴了很多前世电影的镜头语言。

二是当时游戏画面都非常一般,就更别说cg这玩意了,鲜少有人去做。

所以当时《突围》的cg一炮而红了。

然后,就引得海内外众多游戏公司争先模仿。

这期间。

很多游戏公司都为旗下游戏制作了cg,这东西到了这会,已经不罕见了,玩家也很难有最开始看到《突围》的cg时的那种震撼。

毕竟这段时间见过不少了。

而且很多游戏公司做的cg,都在模仿《突围》,玩家就感觉……很千篇一律。

所以最开始面对林木工作室的cg攻势,很多玩家其实并没有太过于激动期待。

只以为是另一部《突围》宣传片。

但玩家们不曾想到,林木工作室经过这两年的摸索,已经对蓝星引擎十分熟悉了,使用起来也是得心应手,早就跨过了摸索期,正在往成熟方向狂奔。

林瑶提出的要求,齐建华几乎无一例外全都实现了。

加上林瑶舍得砸钱。

最终呈现出了这么一个跟原版除了音乐,几乎没有太大区别的《巫妖王之怒》。